far
Unity异常提示 Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the orgin.
Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 ......
prometheus Error on ingesting samples that are too old or a re too far into the future
目录prometheus Error on ingesting samples that are too old or a re too far into the future磁盘问题时间问题版本问题历史prometheus旧数据 prometheus Error on ingesting samp ......
how far提问
1. how far 多远 用法:对路程或距离进行提问 例:How far is it from your home to school? 从你家到学校有多远? 2. how long 多长 用法:①对时间长度进行提问②对物体长度进行提问 例:How long will you stay here? ......
UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的说明
在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然有哪个地 ......