大世界

大世界流程1

组件的根据输入的源坐标,半径,Layer名,加载Block函数。 这个layer是alwaysLoad,则加载; 是visible,则加载,可见; 是load,则加载。 根据输入的源坐标,半径,得到相交的block,和已经加载的block,去重后,一起,如果超过Block的限制数量,则按照优先级排序 ......
大世界 流程

大世界需求

1 实现一个主要用于俯视角游戏的地图资源管理系统。 2 场景会很大,手机可能无法全内存加载。 3 至少要保证相机视野范围内资源加载到场景中。 4 如果视野范围内的资源达到数量限制,优先加载离相机近的。 5 场景中相同的空间位置,可能根据业务逻辑需要,在不同条件下显示不同的数据。比如相机镜头拉近、拉远 ......
大世界 需求
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