Unity
Unity模拟群聚行为 Boids 鸟群、鱼群
在鱼群、鸟群等群体移动过程中,会发生群聚行为。群聚行为主要有3个约束条件: Spearation(分离) Alignment(一致性) Cohesion(聚集) 1. Spearation 一个个体在移动过程中,尽量避免与周围个体发生碰撞,保持一定距离。 -- 分离 function Bird:se ......
unity物理系统简介
FT=MV FT:冲量 MV:动量 F:物体所受的力 T:力所持续的时间 M:物体的质量 V:速度 铰链装在哪个轴,锚点参数就调整哪个轴, 物体绕着哪个轴转动,哪个轴参数调整为1 ......
Unity3D高级编程主程手记 学习笔记二:C#技术要点
1.Untiy3D中C#的底层原理 Unity底层在运行C#程序时有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。Mono存在的目的是为了跨平台,因为最初C#只支持Windows。而IL可以看成是一种汇编语言且完全基于堆栈,必须运行在虚拟机上。也就是说C#会被编译器编译成IL,当需要他们时就会被实 ......
unity文档翻译 2021.3 Unity architecture->ScriptingUnity architectureOverview of .NET in Unity
https://docs.unity3d.com/Manual/overview-of-dot-net-in-unity.html Overview of .NET in Unity (Unity中.Net的OverView) Unity uses the open-source .NET plat ......
unity学习日志3(麦扣老师3DRPG项目学习)
##1.Shader Graphy基本使用  1. 利用unity自带的菲利涅效果通过Multiply用Color使 ......
Unity 热更新学习笔记四:xLua插件 Part1-基础调用
各平台如何热更新? Android,PC(C#) 将执行代码预编译为AssemblyDLL 将代码作为TextAsset打包进AssetBundle 运行时调用AssemblyDLL代码 更新相应的AssetBundle即可实现热更新 IOS(不允许使用C#的部分反射功能并不支持JIT) Unity ......
《Unity Shader入门精要》学习笔记
# shaderLab语法 ## 名字 第一行确定,用/分隔 ``` Shader "Custom/MyShader" { } ``` ## properties 定义了着色器所需的各种属性,这些属性会出现在材质面板中 ``` properties { Name ("display name", P ......
unity基础2
向量夹角的余弦值V 然后弧度转角度,用关键字RadDeg 也可以直接求角度 deltatime一般数值在0.02左右浮动 unity中在角度中给数字是一般是按照弧度算的,需要转换为角度 Quaternion的实际应用格式 代码中可以换为更简单的欧拉角形式,效果一样 由自然数类型变换为vector3类 ......
Unity 打包出来的apk安装到Oculus Quest2黑屏或闪退
用Unity2022版本打包了一个空工程,安装到Oculus上,发现一直黑屏,然后又安装了一下Unity2019版本,再打包,直接闪退 看了一下日志,有如下报错: W System.err: java.lang.RuntimeException: Requested API version (api ......
如何在 🤗 Space 上托管 Unity 游戏
你知道吗?Hugging Face Space 可以托管自己开发的 Unity 游戏!惊不惊喜,意不意外?来了解一下吧! Hugging Face Space 是一个能够以简单的方式来构建、托管和分享项目或应用样例的平台。虽然通常更多地是应用在机器学习样例中,不过实际上 Space 还可以用来托管 ......
Unity鼠标回调事件
1 private void OnMouseDown() 2 { 3 print("在xxx身上按下了鼠标"); 4 } 5 6 private void OnMouseUp() 7 { 8 print("在xxx身上按下的鼠标抬起了"); 9 } 10 11 private void OnMous ......
Unity消息发送
1 //仅发送消息给自己(以及身上的其他MonoBehaviour对象) 2 gameObject.SendMessage("xxx"); 3 SendMessage("xxxx","xxxx"); 4 SendMessage("xxxxx",SendMessageOptions.DontRequi ......
【开源游戏】Legends-Of-Heroes 基于ET 7.2的双端C#(.net7 + Unity3d)多人在线英雄联盟风格的球球大作战游戏。
Legends-Of-Heroes 一个LOL风格的球球大作战游戏,基于ET7.2,使用状态同步 Main 基于C#双端框架[ET7.2],同步到ET主干详情请看日志。(https://github.com/egametang/ET) 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK. 此游戏为E ......
unity Sprite中的Pixels Per Unit
unity中最小的网格就是1unit。1unit默认是1米。 1 Unity unit = 1 meter (100cm) 对于一个16*16像素的图片,如果我们将其Pixels Per Unit设置为16,那么这张图片的长宽都是1unit。在unity中刚好契合最小的格子。 ......
Unity Shader Toggle KeywordEnum Enum 使用
Shader "Unlit/Custom/Shader05" { Properties { _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} [Toggle] _INVERT ("Invert color?", Float) = 0 // _INVERT 必须是大写的 _Inve ......
unity让BoxCollider自适配大小
1.一个空物体下面有若干个子物体,想要为空物体添加碰撞盒且碰撞盒还得要包裹所有子物体,手动拖动的话有点费时,费力,费眼,这时候有个工具是最好用的(如下图所示) 2.选中空物体点击(如下图所示) 3.就会变成如下图所示方便快捷 代码如下(编辑器脚本) using UnityEngine; using ......
汽车之家Unity前端通用架构升级实践
随着之家3D虚拟化需求的增加,各产品线使用Unity引擎的项目也越来越多,新老项目共存,代码维护成本也随之增加。代码质量参差加之代码规范仍没有完全统一产生高昂学习成本进一步加重了项目维护负担。
为应对这些问题,我们决定借助主机厂数科产品线销冠神器VR版本大升级为契机,开发一套移动端通用Unity代码... ......
Unity常用事件函数
1 public class EventFunction : MonoBehaviour 2 { 3 public float attackValue=10000; 4 public float currentHP; 5 6 //对变量赋值的顺序(左边最先赋值,右边最后赋值,以此类推): 7 //变 ......
Unity开发Hololens2—交互发布配置
Unity开发Hololens2—交互发布配置 环境配置 unity2021.3.15f visual studio 2019 pro MRTK 2.8.3 OpenXR 1.8.0 Hololens2 Hololens2 环境配置见之前博客 Hololens2配置 保持 Hololens2 处于开 ......
Unity 2019中对象池的用法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class ExamplePool : MonoBehaviour{ private ObjectPool<GameObject> ......
Unity射线检测(持续更新)
2d射线检测 1 RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(GetComponent<Rigidbody2D>().position + Vector2.up * 0.2f, lookDir, 1.5f, LayerMask.GetMask("xxx")); 2 ......
Unity2d人物移动+动画控制
混合动画 1 private Vector2 lookDir = new Vector2(0, -1); 2 private Vector2 move = new Vector2(0, 0); 3 void Update() 4 { 5 //移动 6 float horizontal = Input ......
Unity3D之OnTriggerEnter和OnCollisionEnter
OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要; OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 ......
Unity之伽马空间与线性空间
关于伽马空间与线性空间,可参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/432224776 https://blog.csdn.net/sinat_34014668/article/details/128604170 https://blog.csdn.net/zhjzhjxzh ......
unity之更改天空盒
1 using UnityEngine; 2 public class ConversionSkyBox: MonoBehaviour 3 { 4 public Material skyMats;//天空盒材质球 5 private void OnEnable() 6 { 7 if (skyMats ......
unity 之简单的实例(clone)对象池
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GameObjectPoolEntity { public Queue<GameObject> QueueList; public stri ......
Epic资源转到unity的方法
众所周知,unity中的素材主要是通过unity资源商店获取的。但是unity资源商店的白嫖机会太少了,而隔壁UE的Epic资源商店就有每月免费的资源,不白嫖成何体统?但是UE咱也不会用啊,白嫖的资源也不能浪费掉啊。今天就给大家介绍Epic资源转unity的方法。 1.下载UE和新建项目 首先要下载 ......
unity利用Rigibody实现第一人称移动
1. CameraRotation脚本,将它给MainCamera,实现上下视角旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraRotation ......