unity

发布时间 2023-05-02 17:38:05作者: flyall

将物体变为受重力影响的物理对象

  1. 给对象添加组件:2D刚体(Rigidbody2D)
    物体会变成物理物体,有重力,会掉落

让物体能与其他物体互动

  1. 给物体添加碰撞器(Collider2D)
    碰撞器有绿色的轮廓,使用offset可移动轮廓

脚本

本质是让我们自定义自己的组件

Start()

用于在启用此脚本后将立即运行一次。

Update()

启用脚本时,Update将持续运行,会不停运行每一行代码,每一帧,一遍又一遍。

操作对象

gameObject.name="对象名";

让脚本与对象其他组件属性交互

在脚本上做一个特殊的插槽(创建引用)
public Rigidbody2D 参考名
public 公开 可从脚本外部访问此插槽
将组件拖入插槽
参考名.调用方法