UNITY
unity发布到4399的webgl模式问题:FRAMEWORK.JS中的WEBREQUEST_SEND括号内的函数(不能有通讯代码)
在发布4399的时候,之前遇到过这个问题,解决方法当然就是删除这个函数啦。 步骤也很简单,但是刚开始摸不着头脑搞了好久,最后发现发布的时候有个加密选项,选择不加密,后面build的文件里面就可以进行打开修改,按照要求修改函数即可。 ......
unity按照角度旋转
for (var idx = 1; idx <= 48; idx++) { Vector2 newDirection2 = Quaternion.AngleAxis(idx * 360/48, Vector3.forward) * direction; var newBullet2 = Instan ......
unity 把本地图片批量添加到 物体的脚本上 Texture 类型
private void Awake() { string filePath = System.Environment.CurrentDirectory + "/专利/"; if(Directory.Exists(filePath)) {//判断这个路径是否存在 DirectoryInfo dire ......
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 浅墨_毛星云 于 2016-07-10 15:51:33 发布 71645 收藏 73 分类专栏: 【Unity Shader编程】 文章标签: unity3d Shader image effect ......
Unity获取Material的属性名小坑
最近在学习Untiy Shader的使用,在获取Unity Material的属性名时遇到了一个小坑。 如图我现在实现了一个云的效果的Shader Shader的属性名如下图红框所示: 当我们想用代码尝试获取属性名并修改时,问题出现了: 报错: 解决: 查看shader graph 发现了问题,属性 ......
unity Android 10 获取外部存储所有文件权限
Android 平台需要将文件存储到非沙盒路径下,需要获取MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限这个权限需要使用代码获取 // check skd >= 30 是否有外部存储读写权限 public static bool CheckFilePermession() { AndroidJ ......
Unity设置中文
Unity小科普 什么是Unity: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意 ......
Unity3D常用方法
1、StartCoroutine(Thread1()) 启动协程运行Thread1()方法。 注意是协程,不是线程,详情见:https://www.jianshu.com/p/6d923cb0c900 2、yield return new WaitForSeconds(3.0f); 中断协程3秒 3 ......
Mac mini M1 2020 升级到 MacOS Ventura 13.3.1, Unity 2017/2018不能用了
一时手贱把Mac Mini M1 2020升级到了最新的 MacOS Ventura 13.3.1, 发现Unity 2017/2018不能用了,启动黑屏并且一直卡在黑屏。 原因为:Unity versions prior to 2019.4 do not support running on Ap ......
Unity内存浅谈一
Unity主要使用的还是c#,就先从这里写写吧 .Net 内存管理机制主要还是分为托管堆内存和非托管内存。 .Net托管堆内存管理主要的核心思想就是,你只管制造垃圾,它自己会帮你回收垃圾,因为自己是无法回收自己制造的垃圾的,必须依靠它的垃圾回收机制。 托管堆主要的内存产生方式就是new一个新对象,一 ......
【Unity】高级——有限状态机(角色控制)移动、待机
简介 有限状态机是unity游戏开发中经常用到的一个概念,能制作敌人AI,玩家控制器等。 有限状态机允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 实现:将一个个具体的状态类抽象出来 经典案例:玩家行动器 案例中玩家行动包括:待机、移动、跳跃、冲刺、爬墙等 而这么多状态我们再进 ......
Unity性能优化课程学习笔记(Metaverse大衍神君)
课程来源于:https://space.bilibili.com/1311706157 等待函数: AA方案: 后处理: 渲染提前期优化culling,simplization,batching Culling Simplization: Batching 场景远景简化 看的到,但到不了的地方 Un ......
Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持
Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。 终于....刷github学习的时候意外发现一段有趣的代码,说是能跳过Unity Logo启动屏: https://github.com/psygames/UnitySki ......
Unity通过PBXProject生成XCode工程
Unity版本:2020.3.47f1 首先通过PostProcessBuildAttribute监听XCode工程导出完成事件,GetUnityMainTargetGuid是获取XCode工程中"Unity-iPhone"对应的target,GetUnityFrameworkTargetGuid则 ......
在Unity中可以使用 UnityWebRequest 和 HttpClient 这两个类来实现HTTP请求
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class HttpTest : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Unity ......
以下代码来实现在 Unity 中通过按键控制物体移动:
using UnityEngine; public class ObjectMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 物体移动速度 void Update() { float horizontalInput = Input.Get ......
Unity中一些面试题
###简述一下垃圾回收机制,是由系统回收的吗,程序员能控制吗 🙆♀️ C#语言中有GC 会自动回收 程序员可以控制(吧) 当空间不够了会把不用的空间回收重新使用 👩🍳 GPT说的 : 这样的表述有一些问题。 首先,C#语言中内置的垃圾回收机制可以自动识别并回收不再使用的内存,但程序员不能完 ......
Unity___QFramework笔记
引入Event 引入事件监听。 使用方法 先定义一个事件类 // 定义数据变更事件 public struct CountChangeEvent // ++ { } //执行事件 this.SendEvent<CountChangeEvent>(); // ++ //注册事件 this.Regist ......
unity 打开电脑本地文件夹
1.调用方法如下 这是选择路径 2.代码如下 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// </ ......
【Unity】旋转木马
对三角函数进行实际操作,需要对木马移动进行平滑插值 木马起伏采用的Cos函数的周期实现 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MerryGoRound : ......
unity实现简单AR识别
首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
Unity Resources.Load
图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg string filePath = "img/abc"; var texture = Resources.Load<Texture2D>(filePath ......
查看Unity3D中默认的变量名与按键的映射
选择 Edit/Project Settings/Input Manager 点击 Axes 即可查看对应变量名与按键的映射关系 ......
Unity- 数据与网络(占坑)
一、常用数据格式 1.轻量数据格式JSON 1.1对象 1.2数组 1.3SON的创建和解析 2.可扩展标记语言XML 1.使用XML语法进行解析 2.使用XPath语法进行解析 CSV与Excel SQLite 1.创建表 2.删除表 3.增加数据 4.查找数据 5.删除数据 6.修改数据 二、多 ......
在MacOS下使用Unity3D开发游戏
第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
Unity 有效降低GPU占用
此乃经验所得,持续更新中,转载请标明出处 1、降低DrawCall可有效降低GPU占用 2、通过Application.targetFrameRate主动降低帧率可有效降低GPU占用 3、关闭Camera的HDR和MSAA可有效降低GPU的占用,特别是场景中Camera多的时候,效果很明显 ......
Unity CharacterController的transform赋值无效(一直下落)问题
题 使用 CharacterController 后 , 坐标系统会变得混乱,这个是上期说过的问题,各系统之间使用自己的缓存来保持数据,玩家为了模拟重力 不得不持续进行运算。 这样就会令其他坐标操作指令出现无效化或者混乱 unity 也提供了一个简单的解决方案 就是每计算一次之前 都去同步其他坐标操 ......
UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE的说明
在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面为负时,会出现材质球突变成雾的颜色的bug。 需要把URP源码中的 #define _FOG_FRAGMENT 1 注释掉 一般来说,连续调节某个数值,变化也应当是连续的,而雾出现这种情况必然有哪个地 ......
Vuforia Engine AR配置教程(适配2023年最新版本unity)
先下载一个unity hub 接着会自动叫你配置客户端 自动配置完成后: 第一步创建第一个项目 记住这里不要勾选这个版本管理 选上这个会下载一个非常鸡肋的代码托管工具 进入正式插件配置 点开后发现里面并没有下载入口,笔者从网上搜到的结果都是有这个入口的,应该利益问题分道扬镳了,从官方商店中移除了, ......