Rect
Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect
前言 在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 一、Vec2二维向量 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 1. ` let v1 : cc.Vec2 = ......
CRect 与 Rect互相转换
这两个可以互相转换,转换过程实际上是由CRect类的成员函数完成的:CRect::operator = 把RECT转成CRectCRect::operator LPRECT 把CRect转成RECT* RECT rfc; rfc.top = 200; rfc.left = 200; rfc.bott ......
【大联盟】20230713 T1 方向矩阵(rect) 题解 CF1666A 【Admissible Map】
## 题目描述 [here](https://www.luogu.com.cn/problem/CF1666A)。 ## 题解 赛时得分:60/100。 想到了正解,但调不出来,就改写暴力了。。。 首先,我们把问题转化成每个点都入度为 $1$。 我们考虑合法子串只有两种形式: 注意到 `U` 和 ` ......
Rect备忘
Rect内部使用m_XMin, m_YMin, m_Width, m_Height存放数据,即:左下角+宽高 1) 设置xMin, xMax时,宽度m_Width会被修改 设置xMin时,认为是只有左侧在动, 右侧是不动的; 左侧往左则m_Width变大, 左侧往右则m_Width变小 设置xMax ......
判断两个矩形是否相交(Rect Intersection)
# 0x00 Preface 最近在开发一个2D组态图形组件的过程中,里面的数学模块,涉及到两个矩形是否相交的判断。 这个问题很多年前就写过,算是个小的算法吧。 网络上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基于多种组合的判断,显得比较复杂。 比如两个矩形相交的情形,可能有下面的多种类型: ![image ......