Phong
Blinn-Phong
## 为什么出现Blinn-Phong 虽然Phong性能较高,但是在某些镜面反射条件下就会失效。比如下图,我们明显发现了一条明显的亮暗边界线,这在实际场景中是不应该发生的(实际场景中不会出现这种明显的过渡带)。 =1 using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))] public class ShowHalfDirTool : MonoBehavi ......
Unity Shader 实现 Lambert Phong BlinnPhong
1.Lambert模型 基于Lambert余弦定理构造出的模型,只计算了漫反射部分 代码部分解析 可以看到Lambert模型中只返回了漫反射(diffuse) 再看一下diffuse是什么组成的 第一项为主光源的入射光颜色 第二项为漫反射材质的颜色 第三项 法线方向和光照方向的点积(cosθ=n.l ......