PRD
【Unity】伪随机算法之PRD
概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 ......
PRD与SRS的区别
需求分析是软件开发过程中很重要的一个环节,目前需求分析完成后输出的文档有2种体系,一个是SRS(Software Requirements Specification,软件需求规格说明书),一个是PRD(Product Requirements Document,产品需求文档)。它们都用于需求分析, ......