设计软件

深入理解设计原则之里氏替换原则(LSP)【软件架构设计】

1、里氏替换原则的定义和解读里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)于1986年有Barbara Liskov提出,他当时是这样描述这条原则的:如果S是T的子类型,那么T的对象可以被S的对象所替换,并不影响代码的运行。1996年,Robert Martin ......
原则 里氏 架构 软件 LSP

软件设计模式系列之十九——中介者模式

@目录1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 1 模式的定义 中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者 ......
中介者 模式 设计模式 中介 软件

软件设计模式系列之十八——迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,... ......
模式 解释器 设计模式 软件

软件设计模式系列之十六——命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接收者解耦,将一个请求封装为一个对象,从而允许您参数化客户端对象以进行不同的请求、排队请求或记录请求,并支持可撤销操作。 命令模式的核心思想是将一个请求包装成一个对象,包括请求的参数和接收者对象,然后客户端只需要调用该... ......
模式 设计模式 命令 软件

软件调研、研发、设计、管理、验收文档(全文档整理)

前言: 在软件开发生命周期中,调研、研发、设计、管理、验收等环节的文档编写至关重要。它们分别扮演着不同的角色,为项目的顺利进行和最终的成功提供支持和保障。 【获取方式在文末】 【在调研阶段】,文档的主要作用是记录和整理关于软件产品的需求分析、市场调研和竞争分析等信息。需求分析旨在明确软件产品的功能需 ......
文档 软件

软件设计模式系列之十五——职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)也称为责任链模式,是一种结构型设计模式,用于构建一条对象处理请求的责任链。在这个模式中,多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理该请求为止。职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求,同时可以动... ......
模式 设计模式 职责 软件

软件设计模式系列之十四——代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计开发笔记5:QT开发三参数温室气体数据记录软件

最近有一个为三参数温室气体分析仪及其多通道换向阀箱编写数据记录和控制的需求。所以在这一篇中我们就来分析一下如何使用QT实现这一需求。 1、需求分析 虽然说传递过来的需求只有“实现一个三参数温室气体分析仪及其多通道换向阀箱的数据记录和控制”这样一句话,但所有人都清楚实际需求并非表达的那么简单。所以,我 ......
软件 温室 设计开发 气体 参数

关于一些《软件设计模式》的一些基础笔记

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202309/2808014-20230923135511509-1063314289.jpg) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202309/2808... ......
设计模式 模式 基础 笔记 软件

软件设计模式系列之十二——外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要了解系统内部的具体细节和复杂性 ......
模式 设计模式 外观 软件

用javaweb技术设计一个网页需要什么软件

对于使用JavaWeb技术设计一个网页,需要准备以下软件: Java Development Kit (JDK):这是Java开发的基本工具包,包括Java编译器、运行时环境和其他工具。 IDE(集成开发环境):常见的JavaWeb开发IDE包括Eclipse、IntelliJ IDEA和NetBe ......
javaweb 网页 技术 软件

软件设计模式系列之十一——装饰模式

装饰模式属于结构型设计模式,它通过将对象包装在装饰器类中来动态地添加额外的行为,而不需要修改原始对象的代码。这个模式以透明的方式向对象添加功能,从而使您可以根据需要组合各种功能。 ......
模式 设计模式 软件

PowerDotNet平台化软件架构设计与实现系列(16):财务平台

不同行业基本都会有自己独特的业务,甚至同行的不同企业之间的业务逻辑也会相差千里,只有最大程度抽象出通用性、标准性和普适性的系统才能够成为平台系统,平台系统开发的成本和难度可想而知。 个人深度参与或独立设计开发过的公共服务型平台系统,主要包括基础数据平台、支付平台、财务平台、结算平台、配送平台、CRM ......
平台 PowerDotNet 架构 财务 软件

软件需求文档、设计文档、开发文档、运维文档大全

在软件开发过程中,文档扮演着至关重要的角色。它不仅记录了项目的需求、设计和开发过程,还为项目的维护和管理提供了便利。本文将详细介绍软件开发文档的重要性和作用,以及需求分析、软件设计、开发过程、运维管理和项目管理等方面的文档要求。 引言 软件开发文档是一种用于记录、沟通和理解软件开发过程的工具。它不仅 ......
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软件设计模式系列之十——组合模式

组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。这个模式允许客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合,因此它将单个对象和组合对象视为可互换的。 组合模式允许你将对象组合成树状结构来表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端可以统一地处理单个对象和组合对象,无需关... ......
模式 设计模式 软件

软件设计模式系列之九——桥接模式

桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变化。这种模式涉及一个接口,它充当一个桥,使得具体类可以在不影响客户端代码的情况下改变。桥接模式将继承关系转化为组合关系,从而减少类之间的紧密耦合度,使得系统更加灵活和可扩展。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计师——面向对象技术

面向对象和面向过程 面向对象的基本概念 面向对象=对象+费雷+继承+通过消息的通信 1、对象 ......
设计师 对象 技术 软件

软件设计师——数据定义语言

1建立数据库 基本语法: CREATE DATABASE 数据库名 2建立基本表 修改基本表结构 ......
设计师 语言 数据 软件

「软件测评」因果图设计方法

​ 因果法 错误推测方法:利用直觉和经验进行推测发现缺陷 因果法:输入条件比较多 原因就是输入,结果就是输出 导出步骤: 分析程度规格说明书的描述中,哪些是原因,哪些是结果 分析程度规格说明书的描述中语义内容,并将其表示成连接各个原因与各个结果的“因果图” 标明约束条件 把因果图转换为判定表 为判定 ......
因果 方法 软件

高级系统架构师学习(五)软件架构设计-下篇

一、大型网站系统架构演化【高速发展阶段】 第四阶段【使用服务集群改善网站并发处理能力】 背景: 用户的请求由谁来转发到具体的应用服务器? 用户如果每次访问到的服务器不一样,那么如何维护session的一致性? 负载均衡分类: 基于特定软件的负均衡(HTTP重定向)【应用层】 反向代理负载均衡【应用层 ......
架构 下篇 系统 软件

软件设计模式系列之七——原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。 ......
模式 设计模式 原型 软件

Adobe Photoshop 2024 v25.0 (macOS, Windows) - 照片和设计软件

Adobe Photoshop 2024 v25.0 (macOS, Windows) - 照片和设计软件 Acrobat、After Effects、Animate、Audition、Bridge、Character Animator、Dimension、Dreamweaver、Illustrat ......
设计软件 Photoshop Windows 照片 Adobe

重新认识架构—不只是软件设计

前言 什么是架构? 通常情况下,人们对架构的认知仅限于在软件工程中的定义:架构主要指软件系统的结构设计,比如常见的SOLID准则、DDD架构。一个良好的软件架构可以帮助团队更有效地进行软件开发,降低维护成本,提高系统的可扩展性和可维护性。这里的架构定义有更多元化的理解:架构不仅是对软件开发设计和流程 ......
架构 只是 软件

软件设计师数据流图(答题技巧)

第一题:找出实体 实体分为:人、系统、物。 *根据说明和顶层图可以能够迅速的找出实体。 第二题:找出存储文件 *1、首先根据第一题中找出的 实体并在0层图中备注出来。 2、根据说明和实体可以很快的找出文件所对应图中的位置。 第三题:找出缺失的数据流 此题要跟据三个方面查找:(按顺序)很重要!!! 1 ......
数据流 设计师 技巧 数据 软件

软件设计模式系列之六——单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计模式系列之五——建造者模式

建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。 ......
模式 设计模式 软件

软件设计师-UML基础教程

场景 针对UML1.5各种模型图的构成和功能进行说明。 UML概述 UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。 适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示 ......
设计师 基础 教程 软件 UML

Cisco Nexus 9000v 虚拟机换机系统软件 NX-OS Release 10.4(1)F 发布 - 学习 Nexus 和网络原型设计必备

Cisco Nexus 9000v Switch, NX-OS Release 10.4(1)F 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-nexus-9000v/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org NX-OS System Sof ......
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