detection bevformer object 3d

3D游戏角色建模纹理贴图处理

3D 纹理对游戏艺术的视觉影响怎么强调都不为过。它们是赋予游戏视觉真实性和吸引力的无声但关键的成分。这种细致的过程通过为角色和环境添加逼真的细节来增强玩家的沉浸式体验。 ......
游戏角色 纹理 角色 贴图

法线贴图可以实现什么样的3D效果

在计算机图形学中,“法线”是指在特定点垂直于(或“法线”)表面的向量。因此,我们将法线贴图称为“法线贴图”,因为它们存储了有关 3D 模型表面法线的信息。 通过在渲染过程中应用法线贴图,可以根据贴图中存储的信息修改 3D 模型的表面法线,从而产生照明和着色效果,从而产生复杂表面细节的错觉。 ......
法线 效果 贴图

透视机械奥秘:3D模型可视化在维修与教学中的革新

机械拆解3D模型可视化是工业4.0时代的一个缩影。它让我们能够更加深入地理解复杂机械设备的内在工作机制,从而在维修、教学和协作方面取得突破。 ......
奥秘 模型 教学 机械

FUTR3D一种用于三维检测的统一传感器融合框架

FUTR3D一种用于三维检测的统一传感器融合框架 图1. 不同的自动驾驶汽车有不同的传感器组合和设置。FUTR3D是用于3D检测的统一端到端传感器融合框架,可用于任何传感器配置,包括2D相机、3D激光雷达、3D雷达和4D成像雷达。 摘要 传感器融合是自动驾驶和机器人等许多感知系统中的一个重要课题。现 ......
传感器 框架 FUTR3D FUTR3 FUTR

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

JavaImprove--Lesson02--Object类,Objects工具类,封装类

一.Object类 Java中的Object类是所有类的超类,它是Java类层次结构的根类。这意味着所有的类都直接或间接地继承自Object类 equals(Object obj): 用于比较两个对象是否相等。默认实现是比较对象的引用,但可以通过重写此方法来比较对象的内部状态。 hashCode() ......
JavaImprove Objects 工具 Lesson Object

TensorFlow Object Detection API —— 开箱即用的目标检测API

TensorFlow Object Detection API 提供了在 COCO 2017 数据集上预训练的检测模型集合。如果你要识别的对象存在于 COCO2017 数据集,那么你就可以直接使用 TensorFlow Object Detection API 来检测图片或视频。 TensorFlo ......
TensorFlow Detection API 目标 Object

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

走进3D时代:小区楼盘场景的未来之窗

随着科技的日新月异,我们越来越能感受到科技与生活的紧密结合。生活在繁忙都市的你,是否曾为选择一个理想的居所而感到迷茫?传统的楼盘展示方式,往往只能提供平面图和简单的模型,无法让你全面地感受到小区的氛围和未来的生活场景。而现在,有了3D可视化技术,这一切都变得不一样了。 ......
之窗 楼盘 场景 小区 时代

3D换肤在服装行业的应用

争夺客户注意力的战斗正在进行中,每个品牌都在努力找出最佳策略。在演示文稿中集成 3D 建模服务已成为使复杂数据和想法更易于理解和吸引人的有力工具。在时尚和零售领域,利用服装 3D 模型可以显着增强视觉吸引力和对产品线的理解。 ......
服装 行业

Objective-C(02)|类的定义和对象初始化(初阶)

书接前文,奇怪的语法体验继续! 对象的初始化 和Java的new运算符不同,OC的对象初始化使用初始化方法(initializer),个人觉得比new运算符更酷,这方法名和C语言中动态分配内存空间的malloc很像。 实例的生成: [ClassName alloc] Cocoa中某个类的对象的生成: ......
Objective-C Objective 对象

使用IDL进行氚羽流监测(二)——绘制3D地形和地下水位

本文我们将探讨如何结合POLYLINE和SCATTERPLOT3D两种不同的地表制图方法,以进一步描述研究区域的特征。我们使用与上一篇文章中相同的数据,但数据将以三维曲面而非二维等高线图的形式展示。 读入地形数据并对其进行网格化 首先读入基础数据。数据位于 IDL 安装目录下的(examples/d ......
水位 地形 IDL

3d摄像头方案

3d摄像头方案 目前3D摄像头主要有三种主流方案,分别是结构光、TOF以及双目立体成像方案。这三种方案工作原理均为红外激光发射器发射出近红外光,经过人脸反射后,红外信息被红外光CMOS图像处理器接收,并将信息汇总至图像处理芯片,得到人脸的三维数据,实现空间定位。 结构光方案:结构光发射的是散斑,其优 ......
摄像头 方案

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

​3D 高斯点染简介

3D 高斯点染技术由 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering 一文首次提出。作为一种栅格化技术,3D 高斯点染可用于实时且逼真地渲染从一小组图像中学到的场景。本文将详细介绍其工作原理并讨论其对图形学的未来会带来什么影响 ......
简介

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

2023最新高级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-高级难度Objective-C面试题合集 问: 请解释一下Objective-C中的“Method Swizzling”(方法混淆)是什么?它的原理和使用场景是什么? Method Swizzling是Objective-C中的一个特性,它允许你在一个运行时环境 ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

3D组合地图在数据可视化大屏中的应用

前言 当下数据可视化大屏展示的花样层出不穷,可视化大屏的C位越来越卷,地图的样式已经不再止步于普通的平面地图,在虚拟环境中探索和交互,今天我们要介绍的这一款3D组合地图可以将复杂的数据以直观的方式呈现出来,使得数据更容易被理解和分析。例如,通过将人口分布、经济状况等数据与3D地图相结合,可以直观地展 ......
大屏 地图 数据

2023最新中级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-中级难度Objective-C面试题合集 问: 请解释一下Objective-C中的属性(property)和实例变量(instance variable)之间的关系。 在Objective-C中,属性(property)和实例变量(instance varia ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

2023最新初级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-初级难度Objective-C面试题合集 问: Objective-C和C++有什么区别? Objective-C 和 C++ 都是编程语言,它们都是从 C 语言演化而来的,并且都支持面向对象的特性。然而,尽管它们有共同之处,但两者在设计和使用上还是存在一些显著 ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

仓储园区3D可视化:引领管理新纪元

在数字化浪潮的推动下,各行各业都在寻求创新与突破。仓储行业作为物流链的重要环节,其管理方式的升级显得尤为重要。传统的仓储管理方式,由于信息不透明、操作复杂等问题,已逐渐无法满足现代企业的需求。而仓储园区3D可视化技术的出现,为仓储管理带来了革命性的变革。 ......
新纪元 园区

CATIA Composer R2023:创新设计的3D魔力盒

DS CATIA Composer R2023是一款全球领先的3D辅助设计软件,它为设计师提供了强大的设计和建模工具,帮助他们在虚拟环境中创建、修改和优化产品设计。 点击获取DS CATIA Composer R2023 该软件采用了先进的3D建模技术,可以轻松处理复杂的产品设计任务,并提供了丰富的 ......
创新设计 魔力 Composer CATIA R2023

({ a: 1, b: 2 }).toString(),为什么输出的是[object Object]?

在 JavaScript 中,每个对象都包含一个内部属性 [[Class]],表示该对象的类型。这个属性是由 JavaScript 引擎内部自动设置的,并且不能直接访问。当你调用对象的 toString 方法时,JavaScript 引擎会通过这个属性来确定对象的类型,并将其作为字符串返回。 对于大 ......
toString object Object

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA
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