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JAVA实现单链表修改和删除数据节点

JAVA实现单链表修改和删除数据节点 一、修改单链表中的一个节点 ①实现思路 因为带头节点的链表中头节点的next域不能发生改变(始终指向单链表的头节点),否则将找不到该链表。所以我们需要先找一个辅助节点temp来进行节点代理操作。 通过遍历链表,使辅助节点temp后移,找到要修改的节点。 然后进行 ......
节点 数据 JAVA

Java-SPI机制详解

Java之SPI机制详解 1: SPI机制简介 SPI 全称是 Service Provider Interface,是一种 JDK 内置的动态加载实现扩展点的机制,通过 SPI 技术我们可以动态获取接口的实现类,不用自己来创建。这个不是什么特别的技术,只是 一种设计理念。 2: SPI原理 Jav ......
Java-SPI 机制 Java SPI

Android HAL机制的深入理解及在Linux上移植和运行的一个好玩的HAL小例子

PS:要转载请注明出处,本人版权所有。 PS: 这个只是基于《我自己》的理解, 如果和你的原则及想法相冲突,请谅解,勿喷。 环境说明 Ubuntu 18.04.x 前言 近一年来,虽然还是做的是AIOT相关的事情,但是某些事情却发生了一些变化。随着个人的阅历提升,现在的AI在边缘端部署已经不局限于传 ......
HAL 例子 机制 Android Linux

IDEA-常用设置及好用插件记录

1、常用设置 设置开启选择工作空间 设置工作空间编码集 2、好用插件 ......
插件 常用 IDEA

机器学习(四):4层BP神经网络(只用numpy不调包)用于训练鸢尾花数据集|准确率96%

题目: 设计四层BP网络,以g(x)=sigmoid(x)为激活函数, 神经网络结构为:[4,10,6, 3],其中,输入层为4个节点,第一个隐含层神经元个数为10个节点;第二个隐含层神经元个数为6个节点,输出层为3个节点 利用训练数据iris-train.txt对BP神经网络分别进行训练,对训练后 ......

带头节点的单链表的思路及代码实现

带头节点的单链表的思路及代码实现(JAVA) 一、什么是的单链表 ①标准定义 单链表是一种链式存取的数据结构,用一组地址任意的存储单元存放线性表中的数据元素。链表中的数据是以结点来表示的,每个结点的构成:元素(数据元素的映象) +指针(指示后继元素存储位置,元素就是存储数据的存储单元,指针就是连接每 ......
节点 思路 代码

第 6 章 Linux 实操篇- Vi 和 Vim 编辑器

第 6 章 Linux 实操篇- Vi 和 Vim 编辑器 6.1 vi 和 vim 的基本介绍 Linux 系统会内置 vi 文本编辑器 Vim 具有程序编辑的能力,可以看做是 Vi 的增强版本,可以主动的以字体颜色辨别语法的正确性,方便程序设计。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富, ......
编辑器 Linux Vim Vi

「P3」试下1个半月能不能水出个毕设

前言 虽然说标题上写的时间是1个半月,但是实际上,真正开始行动的时间应该1个月都没有。之前都是在公司上班没活的时候干的。现在请了个长假,专门来做毕业设计;预计5月前能做完整个毕业设计,然后劳动节放假期间写完毕业论文,放完假之后又回去上班了 当前思路 由于当前发现,直接啃项目还是不行,没有一个系统的知 ......

UE5 开发笔记

需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) ......
笔记 UE5 UE

巧如范金,精比琢玉,一分钟高效打造精美详实的Go语言技术简历(Golang1.18)

转自刘悦 研发少闲月,九月人倍忙。又到了一年一度的“金九银十”秋招季,又到了写简历的时节,如果你还在用传统的Word文档寻找模板,然后默默耕耘,显然就有些落后于时代了,本次我们尝试使用云平台flowcv高效打造一份巧如范金、精比琢玉的高品质Golang技术简历。 首先来到云平台:flowcv.com ......
Golang1 语言 简历 Golang 技术

vca的步骤

w是随机的方向然后f是与A中所有方向正交的向量。 每次映射最大值的像素拿出来。他是取终端数个正交的向量。但是最终结果不总是一样。 ......
步骤 vca

Vulnhub之Medium Socnet详细测试过程

Medium Socnet 识别目标主机IP地址 Currently scanning: Finished! | Screen View: Unique Hosts 3 Captured ARP Req/Rep packets, from 3 hosts. Total size: 180 _____ ......
过程 Vulnhub Medium Socnet

etcd/raft选举源码解读

ETCD-raft笔记 0. 引言 该篇博客基于etcd v3.5.7版本,首先会简单介绍etcd/raft对Raft选举部分的算法优化,然后通过源码分析etcd/raft的选举实现。 1. etcd对于raft选举算法优化措施 该优化措施均在raft博士论文中有讲解 etcd/raft实现的与选举 ......
源码 etcd raft

2023年蓝桥杯软件类省赛 C/C++ B组 解析

还有一题忘了题意是什么了,等拿到题面了再更 中间的题目顺序也忘了,填空题的数据也暂时还没有,暂时只有简单的思路,包括后面大题数据范围和是否多组都有点记不清 A 将题面序列处理成数组放代码里 直接枚举八个位置的 $O(n^8)$ 复杂度对于 $n=100$ 的范围显然本地跑也跑不出来 但由于年份限制在 ......
蓝桥 软件 2023

vue-router传参问题

// 字符串路径 router.push('/users/eduardo') // 带有路径的对象 router.push({ path: '/users/eduardo' }) // 命名的路由,并加上参数,让路由建立 url router.push({ name: 'user', params: ......
vue-router router 问题 vue

数组模拟单向队列的思路及代码

JAVA实现数组模拟单向队列的思路及代码 一、什么是队列? 队列是一种特殊的线性表 ,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。 进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。 队列中没有元素时,称为 ......
队列 数组 单向 思路 代码

数组模拟环形队列的思路及代码

JAVA实现数组模拟环形队列的思路及代码 前言 在对Java实现数组模拟队列零了解的情况下,建议先去阅读《JAVA实现数组模拟单向队列的思路及代码》一文,可以辅助理解本文核心思想。 一、环形数组队列 实现:让数组达到复用的效果,即:当我们从数组队列中取出了数据,那取出数据后后这个空间可以再次使用。 ......
环形 队列 数组 思路 代码

git

我刚才提交了什么? 如果你用 git commit -a 提交了一次变化(changes),而你又不确定到底这次提交了哪些内容。你就可以用下面的命令显示当前HEAD上的最近一次的提交(commit): (main)$ git show 或者 $ git log -n1 -p 我的提交信息(commi ......
git

链表linklist

LinkList.h LinkList.c LinkList.h #pragma once #include <stdbool.h> typedef int Data; // 定义节点结构 typedef struct linkNode { Data data; struct linkNode* n ......
linklist

CMPSC311 mdadm Linear Device

Assignment #4 – mdadm Linear Device (Caching) CMPSC311 - Introduction to Systems Programming Fall 2021 - Prof. Aghayev Due date: April 9, 2023 (11:59 ......
Linear Device CMPSC mdadm 311

NJUPT第一次积分赛开源

NJUPT第一次积分赛 最近在忙第二次积分赛以及一些很复杂的队友关系(人际关系好复杂,好想电赛出个单机模式),但最后结果还是很满意的。 突然想起来第一次积分赛写的屎山,遂拿出来给大火闻闻 没啥很新颖的东西,都是找一堆开源然后缝合的,所以感觉开源也没啥关系,拿出来以便后人参考。 主控和遥控器部分采用的 ......
积分赛 积分 第一次 NJUPT

UE5 将 C++ 类开放给蓝图使用

如下所示: 官方文档:在虚幻引擎蓝图中暴露游戏逻辑内容 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) ......
蓝图 UE5 UE

vue中使用web-editor-markdown在线编辑浏览markdown

web-editor-markdown是Web浏览器中的Markdown编辑器,用于实时渲染,如.它基于 TypeScript 和 JavaScript,不依赖于任何第三方框架。它支持中文友好,可以轻松扩展并连接到原生JavaScript,Vue,React,Angular和其他应用程序。它提供四种 ......
markdown web-editor-markdown editor vue web

初次学习malloc()

在力扣上做题,经常出现这种话: /** * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free(). */ 应该是这样翻译的:返回的数组必须被malloced,假设调用者调用了free() 我看了书,关于malloc ......
malloc

SimpleAdmin手摸手教学之:批量修改

一、说明 批量修改功能是系统使用中经常用到的功能,可以修改多条数据的某一个属性值为某一个值,非常方便,目前市面上的开源系统好像都不支持批量修改功能,只支持手动的去一个个修改记录,非常麻烦,于是我根据这个需求开发了批量修改插件SimpleAdmin.Plugin.Batch,可以实现表的单个字段的批量 ......
SimpleAdmin 教学

二维数组与稀疏数组之间的转换

JAVA实现二维数组与稀疏数组之间的转换 一、什么是稀疏数组? 稀疏数组(Sparse array) ,所谓稀疏数组就是数组中大部分的内容值都未被使用(或都为零),在数组中仅有少部分的空间使用。因此造成内存空间的浪费,为了节省内存空间,并且不影响数组中原有的内容值,我们可以采用一种压缩的方式来表示稀 ......
数组 之间

gcc链接时打桩

gcc 链接时打桩 链接时打桩简单分析 链接时打桩本质是在重定位解析符号的时候,做了手脚。 假设main.o用到外部符号malloc,malloc的定义本来在libc中,直接链接给定-L/path/to/libc.so -lc, main.o中malloc的地址就链接到了libc.so中的符号。 链 ......
链接 gcc

UE5 在 C++ 中创建蓝图类对象

1. 如下图所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在路径中的写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。 参考:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象 - Kil ......
蓝图 对象 UE5 UE

419.甲板上的战舰

甲板上的战舰 给你一个大小为 m x n 的矩阵 board 表示甲板,其中,每个单元格可以是一艘战舰 'X' 或者是一个空位 '.' ,返回在甲板 board 上放置的 战舰 的数量。 战舰 只能水平或者垂直放置在 board 上。换句话说,战舰只能按 1 x k(1 行,k 列)或 k x 1( ......
甲板 战舰 419

CS 335 analytical work

CS 335 - Winter 2023: Assignment 4 Submit all components of your solutions (written/analytical work, code/scripts/notebooks, figures, plots, etc.) to ......
analytical work 335 CS