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斐波那契数列 (按值)

//按值 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int sum(int a){ if(a<=2){ return 1; }else{ return sum(a-1)+sum(a-2); } } int main(){ int x,c,d; cin ......
数列

斐波那契数列 (地址)

//地址 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int sum(int &a){ int b,c; b=a-1; c=a-2; if(a<=2){ return 1; }else{ return sum(b)+sum(c); } } int ma ......
数列 地址

递归函数

斐波那契数列(1) #include <iostream> using namespace std; int x(int n){ if(n<=2){ return 1; }else{ return x(n-1)+x(n-2); } } int main(){ int n; cin>>n; int a ......
函数

斐波那契数列&数值传递

#include <iostream> using namespace std; int p1(int a){ if(a<=2){ return 1; }else{ return p1(a-1)+p1(a-2); } } int main(){ int n; cin>>n; cout<<p1(n); ......
数列 数值 amp

安信可小安派AiPi 代码下载

安信可小安派AiPi 代码下载笔记记录 AiPi 代码下载(直接使用命令行操作,仅需要Type-C接口线即可) 在完成环境搭建,和代码编写前提下,使用Type-C接口线下载代码,当然可以自己使用usb-ttl串口线下载程序,但是感觉麻烦,没有直接一根线舒服。 以大佬的基于小安派AiPi-Eye-S1 ......
代码下载 代码 AiPi

TCP基础

一、TCP基本认识 ​ 介绍比较重要的部分 ​ ​ 序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。 ​ 确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以 ......
基础 TCP

斐波那契数列--按值--地址--指针

//按值 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int sum(int a){ if(a<=2){ return 1; }else{ return sum(a-1)+sum(a-2); } } int main(){ int x,c,d; cin ......
数列 指针 地址

斐波那契数列(按值传递)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int NUM ( int a) { if(a<2) return a; else return NUM(a-1) + NUM (a-2); } int main() { int NUMx , NUMy; c ......
数列

斐波那契数列(地址传递)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int NUM ( int &a) { int b=a-1; int c=a-2; if(a<=2) return 1; else return NUM(b) + NUM (c); } int main() ......
数列 地址

斐波那契数列(指针传递)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int NUM ( int *a) { int b=*a-1; int c=*a-2; if(*a<=2) return 1; else return NUM(&b) + NUM (&c); } int ma ......
数列 指针

算法学习笔记(32): 格路径与计数

格路径与计数 这属于组合数学里面的东西,单独拿出来谈上一谈。 最简单的计数:从 \((0, 0)\) 只能向右或者向左走到 \((n, m)\)。 首先有一个很 naive 的 DP:\(f_{i, j} = f_{i - 1,j} + f_{i, j - 1}\)。 然而如果我们稍微变换一下坐标, ......
算法 路径 笔记 32

斐波那契数列(递归)

#include<iostream> using namespace std; int s(int n){ if(n<=2){ return 1; }else{ return s(n-1)+s(n-2); } } int main(){ int n; cin>>n; cout<<s(n); retu ......
数列

斐波那契数列 (递推)

#include<iostream> using namespace std; int main(){ int f[101],n; cin>>n; f[1]=1;f[2]=1; for(int i=3;i<=n;i++){ f[i]=f[i-1]+f[i-2]; } for(int i=1;i<=n ......
数列

Zju1140 Courses 课程

Consider a group of N students and P courses. Each student visits zero, one or more than one courses. Your task is to determine whether it is possible ......
Courses 课程 1140 Zju

使用FastAPI部署Ultralytics YOLOv5模型

YOLO是You Only Look Once(你只看一次)的缩写,它具有识别图像中的物体的非凡能力,在日常应用中会经常被使用。所以在本文中,我们将介绍如何使用FastAPI的集成YOLOv5,这样我们可以将YOLOv5做为API对外提供服务。 Python有几个web框架,其中最突出的两个是Fla ......
Ultralytics 模型 FastAPI YOLOv5 YOLOv

相遇

时间限制:1s 内存限制:256MB 【问题描述】 已知我国有 n 座城市,这些城市通过 n-1 条高铁相连。且任意两个城市联通。 小 A 想从 x1 号城市出发,到 y1 号城市,小 B 想从 x2 号城市出发,到 y2 号 城市,问他们是否可能在路途中相遇(出现在同一城市) 你需要回答 m 次这 ......

用来绘图图形canvas元素的使用

用来绘图图形canvas元素的使用 在html文件中添加一个canvas元素 <canvas id="myCanvas"></canvas> 使用JavaScript获取canvas元素,并获取其2D上下文对象(画笔) const canvas = document.getElementById(' ......
图形 元素 canvas

《 $P5642$ 人造情感 》解题报告

究极套路题,挺有意思的 \(qwq\) 。 首先我们记一些东西。 记 \(f(x)\) 为 \(x\) 子树中选出的不交路径权值和最大是多少。 记 \(g(x)\) 为 \(x\) 子树外的不交路径权值和最大是多少。 如果有了这两个东西那么答案就很好计算了。 那么 \(f(1)\) 实际上就是 \( ......
报告 情感 5642

JavaScript代码,鼠标放上去显示一张图片

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>First C</title> </head> <body> <h1 >hello world</h1> <input type="button" value="clickme ......
JavaScript 鼠标 代码 图片

函数

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函数

指针传递

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 要接收相应变量的内存中变量的值,需要利用指针, 在接收内存地址的相应变量位置变量前加“*”号, 运算是同样需要带*号,表示指针所指的那个变量参与运算*/ int DSWEASDFCSF ( int *a ......
指针

⦁ 按值传递

include using namespace std; /* 自定义函数必须在调用该函数之前生明 声明可以不写函数体,但在后面需要将函数体补充完整 按值传递的形参与调用函数类型一致 */ int sum(int a,int b){ int n=a+b; a=a+1; return n; } int ......

⦁ 地址传递

include using namespace std; /* 那些参数是地址传递,就在那个变量家&号 计算时写的时其变量,不加&号 */ int sum(int &a,int b){ int n=a+b; a=a+1; return n; } int main(){ int x,c=3,d=5; ......
地址

指针传递

include using namespace std; /* 要接收相应变量的内存中变量的值,需要利用指针, 在接收内存地址的相应变量位置的变量前加号, 运算时同样需要带号,表示指针所指的那个变量参与运算 */ int sum(int a,int b){ int n=a+b; a=a+1; ret ......
指针

At_dp_x Tower

题目链接 贪心 + Dp Part1 看上去很像背包,但是发现最后答案和堆放的顺序有关,很容易想到状压,但是复杂度不允许。 而且发现如果一个一个向上放,当前决策会有后效性,题目也不允许在开一维状态。 Part2 对于后效性,我们可以每次把箱子放在最下面,就没有后效性了。 重点是解决顺序问题,考虑两个 ......
At_dp_x Tower At dp

按值传递

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 自定义函数必须在调用该函数之前声助 声明时可以不写函数体,但在后面需要将函数体补充完整 按置传递的形参与调用函数一致*/ int DSWEASDFCSF ( int a , int b) { int n ......

地址传递

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; /* 那些参数是地址传递,就在那个变量前加&号 计算时写的是其变量,不加&号*/ int DSWEASDFCSF ( int &a , int b) { int n = a + b ; a = a + 1 ; ......
地址

详述Java内存屏障,透彻理解volatile

一般来说内存屏障分为两层:编译器屏障和CPU屏障,前者只在编译期生效,目的是防止编译器生成乱序的内存访问指令;后者通过插入或修改特定的CPU指令,在运行时防止内存访问指令乱序执行。 下面简单说一下这两种屏障。 1、编译器屏障 编译器屏障如下: asm volatile("": : :"memory" ......
屏障 volatile 内存 Java

CF1890D Doremy's Connecting Plan

Problem - 1890D - Codeforces 这个式子左边是加法,右边是乘法,很不好算 但其实是降智题,不过同时也是我不擅长的找性质 因为式子左边是加法而不是乘法,因此像类似于并查集那样求出当前每个联通块内 \(\sum a_i\) 等价于固定一个点从这个点的联通块向外扩展。 \(i\) ......
Connecting Doremy 1890D 1890 Plan

odoo 的一些widget

widget="ace" widget="attachment_image" widget="boolean_button" widget="barcode_handler" widget="char_domain" widget="dummy" widget="char_domain" widge ......
widget odoo