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平方 & 立方 & 根号表
平方 & 立方 & 根号表 \(1 \sim 100\) 平方表 \(n\) \(n^2\) \(1\) \(1\) \(2\) \(4\) \(3\) \(9\) \(4\) \(16\) \(5\) \(25\) \(6\) \(36\) \(7\) \(49\) \(8\) \(64\) \( ......
计算机英语
声明: 英语其实就是一个工具,你会发现很多资料文献或者一些软件基本都涉及到英文,尤其从事计算机的体验极深哈。 所以记一些计算机专业单词就有些必要了。本来想自己整理的,但是觉得太浪费时间咯🙄所以转载了一下这个博主的文档,里面有点瑕疵就大概修改了下。 这篇博客总共提供1695个专业词汇,有单词,词性, ......
创建者模式
创建者模式 是一种复杂对象创建模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离.客户无需知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需要建造者的类型即可. 建造模式关注如何逐步创建 一个复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,更换建造者或增加新的建造非常 ......
依赖注入
//依赖注入学习,使用构造函数,将创建对象交由DI容器来完成和管理 using Microsoft.Extensions.DependencyInjection; using Microsoft.Extensions.Hosting; HostApplicationBuilder builder = ......
Prometheus简介
Prometheus 开源的完整监控解决方案——go实现 功能包含:指标暴露、指标抓取、存储、可视化、告警 Pull模型:被监控服务主动暴露mertics端口 用于Prometheus轮询获取指标 Push模型:服务主动将指标push到PushGateWay Prometheus从PushGateW ......
Codeforces Round 908 (Div. 2) A-C
Codeforces Round 908 (Div. 2) A. Secret Sport 题意: 一个长为n的字符串,A表示A赢,B表示B赢。当一局比赛中A或B赢下X场,则A或B赢得此局。当A或B赢下Y局,则其胜利。结束比赛 思路: 最后一场比赛的获胜者就是整个比赛的获胜者 代码: #includ ......
c++简单的二分查找
int s(int shuzu[], int len, int x) { int low = 0, hight = len - 1, mid; while (low<=hight) { mid = (low + hight) / 2; if (shuzu[mid] == x) return shuz ......
2023NOIP A层联测26 T2 competition
2023NOIP A层联测26 T2 competition tjm 的做法,很抽象。 考场思路 考虑每道题被做过多少次肯定不现实,那么考虑每一道题有多少次没有做出来。 假设某一次可以做出来题 \(x\) 的人是 \(i\),而 \(i\) 下一个人可以做出这道题的人是 \(j\),于是题 \(x\ ......
2023NOIP A层联测26 T3 tour
2023NOIP A层联测26 T3 tour 有意思的树上主席树。 思路 首先考虑一个点 \(p\) 能计入答案的情况,就是 \(dis(x,p)-a_p \ge a_p\)。 我们把 \(x \to y\) 的路径拆成 \(x \to lca,lca \to y\) 两条。 记录一个点 \(x\ ......
2023NOIP A层联测26 T4 abstract
2023NOIP A层联测26 T4 abstract 乱证明求性质的光速幂优化题。 思路 对于每一个节点,到该节点的子树内的叶子节点的路径中(包括路径上的点),出现的值只有 \(k\times(\log V+\log V)\) 个。 那么在以该点为终点,以子树内节点为起点的路径中,取值只有 \(k ......
OAuth2 介绍
OAuth 简介 OAuth 是一个开放标准,该标准允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密资源 (如头像、照片、视频等),并且在这个过程中无须将用户名和密码提供给第三方应用。通过令牌 (token) 可以实现这一功能。 每一个令牌授权一个特定的网站在特定的时间段内允许可访问特定的资源。 ......
uni-app上传图片后bold转base64
uni.chooseImage({ count: 1, // 图片张数 success: async res => { const reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(res.tempFiles[0]); reader.onload = a ......
Java笔记——常用类
一、API概述 JDK中提供的各种功能的Java类 二、Object类 概述 类层次结构的根类 所有类都直接或间接的继承自该类 Class Object是类object结构的根。每个Class都有object作为超类。所有对象(包括数组)都实现了的这个类的方法 构造方法 public Object( ......
Java——集合
一、集合类概述 为什么会出现集合类? 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作 数组和集合类同是容器,有何不同? 数组虽然可以存储对象,但长度是固定的;集合的长度是可变的。数组中可以存储基本数据类型;集合只能存储对象。 集合类的特点 集合只用于存储对象,集合的长度是可变 ......
ES bak2
GET cdpe/label/_search { "query": { "terms": { "OBJECTID": [ "400000001", "400000002", "400000003", "400000004", "400000005" ] } }, "size": 10 } GET m ......
圆方树 useful things
圆方树,是解决仙人掌问题的实用方法,假设最初图都是圆点,对于每个环新建一个方点并连接这个环上所有圆点,能很好规避同一个点可能属于很多个环的情况,并且发现build完之后是一棵树 广义圆方树,能够不局限于去解决仙人掌问题,能上升到无向图层面,很好解决图上路径类,等等问题 那么如何建立圆方树?有点类似 ......
圆方树 useful things
圆方树,是解决仙人掌问题的实用方法,假设最初图都是圆点,对于每个环新建一个方点并连接这个环上所有圆点,能很好规避同一个点可能属于很多个环的情况,并且发现build完之后是一棵树 广义圆方树,能够不局限于去解决仙人掌问题,能上升到无向图层面,很好解决图上路径类,等等问题 那么如何建立圆方树?有点类似 ......
3GPP - 通讯协议系列
3GPP - 通讯协议系列 一、3GPP简介 3GPP:https://www.3gpp.org/ 3GPP(3rd Generation Partnership Project)从1998年第三代移动通信系统开始,制定全球适用的通信技术规范(Specifications)和技术报告(Reports ......
Invalid bound statement (not found)原因
我犯的错误 resources下直接创建的xml,没有创建mapper文件夹,所以导致找不到xml文件 修改前 修改后 然后就解决了 网上搜到的几种 https://blog.csdn.net/kwppwk/article/details/131832124 ......
人机交互基本概念
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)主要是研究人和计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。是与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关的综合学科。人与计算机之间的信息交换主要依靠交互设备进行,主要包括:(1)人到计 ......
五种实现数据加密存储的方式,你选择哪一种
前言 最近由于项目需要做等保,其中有一项要求是系统中的个人信息和业务信息需要进行加密存储。经过一番搜索,最终总结出了五种数据加密存储的方法(结合SpringBoot和MyBatisPlus框架进行实现),不知道家人们在项目中使用的是哪种方式🤔,如果有更好地方式也欢迎一起交流😊~~~,本文所贴出的 ......
自定义钩子
class BaseSerializer(Field): @property def data(self): if not hasattr(self, '_data'): if self.instance is not None and not getattr(self, '_errors', No ......
故地重游
喵了个喵 去年连该写 spj 都不知道,毫不意外地挂大分了。今年重写这道题,把打的草稿放上来好了。 两条原则:把最后一个栈留空来应对各种情况;让 \(n-1\) 个栈的大小都不超过 \(2\)。 考虑加入一个数, 如果这个数在前面的栈里出现过了: 假如出现在栈顶,直接加入相应的栈进行消除。 假如出现 ......
Unity性能调优技术集锦
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
Unity程序员如何把控项目性能
作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
Unity 程序员性能优化指南
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
Unity UGUI 开发规范
今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity程序员要注意的编码规范
Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
针对移动端CPU端的性能调优
做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优 ......
从FrameDebugger看Unity渲染
Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......