模式
Day11-设计模式之享元模式
# 设计模式之享元模式 ### 一、意图 在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的 ......
Day12-设计模式之备忘录模式
# 设计模式之备忘录模式 ### 一、引例 **案例引入** 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 **传统的设计方案** 负责监控主节点和从节点的状态,并在发现故障时自动进行故障转移,以保证 Redis 集群的高可用性。 Redis 提供了哨兵的命令,哨兵命令是一个独立的进程,哨兵进程会周期性地向主节点和从节点发送 PIN ......
装饰者模式
[toc] ### 1. 概述 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1886066 ......