1.需要创建场景
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
2.创建相机
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera()
3.创建物体
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
4.创建网格
// 创建网格(把立方体和材质放进去)
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 把网格放到场景中
scene.add(cube)
5.创建渲染器
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
6.进行渲染
// 渲染器进行渲染(添加场景和相机)
renderer.render(scene, camera)