单例模式

发布时间 2023-04-10 20:37:41作者: MyXjl

单例模式

单例模式是指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,并提供一个全局访问点。即:类在内存中只能存在一个示例对象

设计思路:

创建的对象肯定是要存入内存的,也就是用户态的那片空间(栈、堆、读写段、只读段),如果直接将类对象的创建放在类的外面,无论放在哪块区域都是行不通的。故需要强制不能在类外创建对象,而对象的创建都需要构造函数,对象的销毁都需要析构函数。这样,我们可以将构造函数和析构函数设置为私有的,强制用户不可以在类外创建对象。于是,我们需要在类的里面创建对象,而在堆上创建对象是我们程序员最可控的区域,故我们选择在堆上创建对象。

使用场景:全局唯一的对象,网页库、日志记录器

// 以下写法为懒汉模式,单例实例在第一次被使用时才进行初始化,这叫做延迟初始化。

#include <stdio.h>
#include <iostream>

using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;

class Singleton
{
public:
    // 将对象的创建放在函数里面
    // 在类的外面访问成员函数除了使用对象加点的方式或者指针的方式(而此时的目的就是创建对象,此时是没有对象的,这两种方法行不通)
    // 还可以将成员函数用static修饰,这样在类外可以通过类名加作用域限定符的形式直接调用来创建对象(静态成员函数的特色)
    static Singleton* getInstance()
    {
        // 为保证 只能有一个对象的需求 需要一个指针来接收堆对象的指针
        
        // Singleton* _pInstance;// 这样每次进来_pInstance同样为空,每次还是会进入if语句,起不到效果,因此需要将其设置为全局变量
        // 但全局变量要求是能不使用就不要使用的,故将其设置为类里的一个数据成员
        if(_pInstance == nullptr)
        {
            _pInstance = new Singleton();// 在类中创建堆对象
        }
        return _pInstance;
    }

    // 同样,为了能够在类外用类名加作用域限定符的方式去释放对象,将该函数设置为静态成员函数
    static void destroy()
    {
        // 防止double free
        if(_pInstance != nullptr)
        {
            delete _pInstance;
            _pInstance = nullptr;
        }
    }
private:
    Singleton()
    {
        cout << "Singleton()" << endl;
    }
    // 同样,析构函数需要放在private区域,防止在类外使用时,出现double free的问题
    ~Singleton()
    {
        cout << "~Singleton()" << endl;
    }
private:
    // 静态成员函数只能访问静态数据成员,故需要将其用static修饰
    static Singleton* _pInstance;   
};

// 静态数据成员必须在读写区进行初始化
Singleton* Singleton::_pInstance = nullptr;

// 饿汉模式,程序启动就立即初始化单例实例
// Singleton* Singleton::_pInstance = Singleton::getInstance();			

int main()
{

    Singleton* ps1 =  Singleton::getInstance();
    Singleton* ps2 =  Singleton::getInstance();
    
    printf("ps1 = %p\n",ps1);
    printf("ps2 = %p\n",ps2);

    Singleton::destroy();
    Singleton::destroy();
    Singleton::destroy();
    Singleton::destroy();

    // delete ps1;  // 将析构函数设置为private时,这样使用会报错

    return 0;
}

运行结果:

几个点:

为什么只能在类里面创建对象?

答:如果允许在类外创建对象,不论在那片内存区域创建对象都无法满足一个类只能创建一个实例对象的需求。

为什么getInstance()函数要设计为静态成员函数?

答:因为经分析,不可以在类的外面创建对象,而在类外访问类的成员可以通过对象加点的或者指针的形式去访问,但是此时对象并没有创建出来,这两种方式都是行不通的。所以,我们可以将getInstance()设计为静态的成员函数,这样可以直接在类外通过作用域限定符加上类名的方式调用此函数,进而创建唯一的对象。

为什么要单独设计destroy()这个函数来释放对象?

答:因为析构函数已经被设置为私有成员了,在类外是无法调用的。并且同样为了能在类外直接使用,我们也需要将其设计为静态成员函数。

为什么静态数据成员_pInstance需要用static修饰?

答:因为静态成员函数只能访问静态的数据成员。