C++ 智能指针

发布时间 2023-11-10 15:23:02作者: JingerCL

c++智能指针详解

为什么要使用智能指针

一句话带过:智能指针就是帮我们C++程序员管理动态分配的内存的,它会帮助我们自动释放new出来的内存,从而避免内存泄漏

如下例子就是内存泄露的例子:

// 动态分配内存,没有释放就return
void memoryLeak1() {
	string *str = new string("动态分配内存!");
	return;
}

// 动态分配内存,虽然有些释放内存的代码,但是被半路截胡return了
int memoryLeak2() {
	string *str = new string("内存泄露!");

	// ...此处省略一万行代码
	
	// 发生某些异常,需要结束函数
	if (1) {
		return -1;
	}
	/
	// 另外,使用try、catch结束函数,也会造成内存泄漏!
	/
	delete str;	// 虽然写了释放内存的代码,但是遭到函数中段返回,使得指针没有得到释放
	return 1;
}

int main(void) {
	memoryLeak1();
	memoryLeak2();
	return 0;
} 

memoryLeak1函数中,new了一个字符串指针,但是没有delete就已经return结束函数了,导致内存没有被释放,内存泄露
memoryLeak2函数中,new了一个字符串指针,虽然在函数末尾有些释放内存的代码delete str,但是在delete之前就已经return了,所以内存也没有被释放,内存泄露!

使用指针,我们没有释放,就会造成内存泄露。但是我们使用普通对象却不会!

思考:如果我们分配的动态内存都交由有生命周期的对象来处理,那么在对象过期时,让它的析构函数删除指向的内存,这看似是一个 very nice 的方案?

智能指针就是通过这个原理来解决指针自动释放的问题!

  • C++98 提供了 auto_ptr 模板的解决方案
  • C++11 提供了unique_ptr、shared_ptr 和weak_ptr

auto_ptr

auto_ptr 是c++ 98定义的智能指针模板,其定义了管理指针的对象,可以将new 获得(直接或间接)的地址赋给这种对象。当对象过期时,其析构函数将使用delete 来释放内存!

用法:
头文件: #include < memory >
用 法: auto_ptr<类型> 变量名(new 类型)

例 如:

auto_ptr< string >  str(new string(“我要成为大牛~ 变得很牛逼!”));
auto_ptr<vector< int >>  av(new vector< int >());
auto_ptr< int >  array(new int[10]);

举例不使用智能指针:

class Test {
public:
	Test() { cout << "Test的构造函数..." << endl; }
	~Test() { cout << "Test的析构函数..." << endl; }

	int getDebug() { return this->debug; }

private:
	int debug = 20;
};

int  main(void)  { 
	Test *test =  new Test;  
	return  0;  
}

当我们直接new这个类的对象,却没有释放时。。。
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可以看到,只是打印了构造函数这个字符串,而析构函数的字符却没有被打印,说明并没有调用析构函数!这就导致了内存泄露!
解决内存泄露的办法,要么手动delete,要么使用智能指针!

使用智能指针

auto_ptr<Test>  test(new Test);

智能指针可以像普通指针那样使用:

cout <<  "test->debug:"  << test->getDebug()  << endl; 
cout <<  "(*test).debug:"  <<  (*test).getDebug()  << endl;

这时再测试:

int main(void) {

	//Test *test = new Test;
	auto_ptr<Test> test(new Test);

	cout << "test->debug:" << test->getDebug() << endl;
	cout << "(*test).debug:" << (*test).getDebug() << endl;

	return 0;
} 

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自动调用了析构函数

为什么智能指针可以像普通指针那样使用

因为其里面重载了 * 和 -> 运算符, * 返回普通对象,而 -> 返回指针对象。
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auto_ptr的函数

  1. get() 获取智能指针托管的指针地址

    	// 定义智能指针
    auto_ptr<Test> test(new Test);
    Test *tmp = test.get();		// 获取指针返回
    cout << "tmp->debug:" << tmp->getDebug() << endl;
    

    一般不会这样使用,因为都可以直接使用智能指针去操作,除非有一些特殊情况
    函数原型

    	_NODISCARD _Ty * get() const noexcept
    	{	// return wrapped pointer
    		return (_Myptr);
    	}
    
  2. release() 取消智能指针对动态内存的托管

    // 定义智能指针
    auto_ptr<Test> test(new Test);
    
    Test *tmp2 = test.release();	// 取消智能指针对动态内存的托管
    delete tmp2;	// 之前分配的内存需要自己手动释放
    

    也就是智能指针不再对该指针进行管理,改由管理员进行管理!
    函数原型

    	_Ty * release() noexcept
    	{	// return wrapped pointer and give up ownership
    		_Ty * _Tmp = _Myptr;
    		_Myptr = nullptr;
    		return (_Tmp);
    	}
    
  3. reset() 重置智能指针托管的内存地址,如果地址不一致,原来的会被析构掉

    // 定义智能指针
    auto_ptr<Test> test(new Test);
    
    test.reset();			// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将其置NULL
    
    test.reset(new Test());	// 释放掉智能指针托管的指针内存,并将参数指针取代之
    
    

    reset函数会将参数的指针(不指定则为NULL),与托管的指针比较,如果地址不一致,那么就会析构掉原来托管的指针,然后使用参数的指针替代之。然后智能指针就会托管参数的那个指针了。
    函数原型

    	void reset(_Ty * _Ptr = nullptr)
    {	// destroy designated object and store new pointer
    	if (_Ptr != _Myptr)
    		delete _Myptr;
    	_Myptr = _Ptr;
    }
    

缺点

  • 复制或者赋值都会改变资源的所有权
    // auto_ptr 被C++11抛弃的主要原因
    auto_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));
    auto_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));
    
    cout << "p1:" << p1.get() << endl;
    cout << "p2:" << p2.get() << endl;
    
    // p2赋值给p1后,首先p1会先将自己原先托管的指针释放掉,然后接收托管p2所托管的指针,
    // 然后p2所托管的指针制NULL,也就是p1托管了p2托管的指针,而p2放弃了托管。
    p1 = p2;	
    cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;
    cout << "p1:" << p1.get() << endl;
    cout << "p2:" << p2.get() << endl;
    
    
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  • 在STL容器中使用auto_ptr存在着重大风险,因为容器内的元素必须支持可复制和可赋值
    vector<auto_ptr<string>> vec;
    auto_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));
    auto_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));
    
    // 必须使用std::move修饰成右值,才可以进行插入容器中
    vec.push_back(std::move(p3));
    vec.push_back(std::move(p4));
    
    cout << "vec.at(0):" <<  *vec.at(0) << endl;
    cout << "vec[1]:" <<  *vec[1] << endl;
    
    
    // 风险来了:
    vec[0] = vec[1];	// 如果进行赋值,问题又回到了上面一个问题中。
    cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
    cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
    
    
  • 不支持对象数组的内存管理
auto_ptr<int[]>  array(new  int[5]);

auto_ptr智能指针的原理

auto_ptr的底层实现是通过一个简单的指针包装类来实现的。它的定义如下:

template<class T>
class auto_ptr {
public:
    explicit auto_ptr(T* ptr = nullptr) : ptr_(ptr) {}

    ~auto_ptr() {
        delete ptr_;
    }

    auto_ptr(auto_ptr& other) {
        ptr_ = other.release();
    }

    auto_ptr& operator=(auto_ptr& other) {
        if (this != &other) {
            delete ptr_;
            ptr_ = other.release();
        }
        return *this;
    }

    T* get() const {
        return ptr_;
    }

    T& operator*() const {
        return *ptr_;
    }

    T* operator->() const {
        return ptr_;
    }

    T* release() {
        T* temp = ptr_;
        ptr_ = nullptr;
        return temp;
    }

private:
    T* ptr_;
};

上述代码展示了一个简化的auto_ptr实现,它使用了一个指针成员变量ptr_来持有动态分配的对象的地址。在构造函数中,可以传入一个指针来初始化auto_ptr,并接管该指针所指向的对象。析构函数会在auto_ptr对象销毁时自动释放所拥有的对象,即调用delete操作符释放指针指向的内存。
看下面一个例子

void func()
{
    auto_ptr  pstr (new string);
    g();  //如果g()掷出异常,pstr 被自动摧毁
}

auto_ptr 创建的是一个对象,当我们创建一个栈上的变量时,程序在结束是会自动被摧毁,C++保证在堆栈展开过程中,自动存储类型的对象被自动摧毁。而auto_ptr pstr就是一个变量(对象),在程序结束时,pstr的析构会删除其绑定的串指针也就是在上的内存,所以不会发生内存泄露。

unique_ptr

auto_ptr是用于C++11之前的智能指针。由于 auto_ptr 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源,复制或赋值都会改变资源的所有权。auto_ptr 主要有三大问题:

  1. 复制和赋值会改变资源的所有权,不符合人的直觉。
  2. 在 STL 容器中使用auto_ptr存在重大风险,因为容器内的元素必需支持可复制(copy constructable)和可赋值(assignable)。
  3. 不支持对象数组的操作

以上问题已经在上面体现出来了,下面将使用unique_ptr解决这些问题。
所以,C++11用更严谨的unique_ptr 取代了auto_ptr!
unique_ptr 和 auto_ptr用法几乎一样,除了一些特殊
4. 基于排他所有权模式:两个指针不能指向同一个资源
5. 无法进行左值unique_ptr复制构造,也无法进行左值复制赋值操作,但允许临时右值赋值构造和赋值
6. 保存指向某个对象的指针,当它本身离开作用域时会自动释放它指向的对象。
7. 在容器中保存指针是安全的

  • 无法进行左值复制赋值操作,但允许临时右值赋值构造和赋值
    unique_ptr<string> p1(new string("I'm Li Ming!"));
    unique_ptr<string> p2(new string("I'm age 22."));
    	
    cout << "p1:" << p1.get() << endl;
    cout << "p2:" << p2.get() << endl;
    
    p1 = p2;					// 禁止左值赋值
    unique_ptr<string> p3(p2);	// 禁止左值赋值构造
    
    unique_ptr<string> p3(std::move(p1));
    p1 = std::move(p2);	// 使用move把左值转成右值就可以赋值了,效果和auto_ptr赋值一样
    
    cout << "p1 = p2 赋值后:" << endl;
    cout << "p1:" << p1.get() << endl;
    cout << "p2:" << p2.get() << endl;
    
    
  • 在 STL 容器中使用unique_ptr,不允许直接赋值
    vector<unique_ptr<string>> vec;
    unique_ptr<string> p3(new string("I'm P3"));
    unique_ptr<string> p4(new string("I'm P4"));
    
    vec.push_back(std::move(p3));
    vec.push_back(std::move(p4));
    
    cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
    cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
    
    vec[0] = vec[1];	/* 不允许直接赋值 */
    vec[0] = std::move(vec[1]);		// 需要使用move修饰,使得程序员知道后果
    
    cout << "vec.at(0):" << *vec.at(0) << endl;
    cout << "vec[1]:" << *vec[1] << endl;
    
    
    当然,运行后是直接报错的,因为vec[1]已经是NULL了,再继续访问就越界了。
  • 支持对象数组管理
    // 会自动调用delete [] 函数去释放内存
    unique_ptr<int[]> array(new int[5]);	// 支持这样定义
    

auto_ptr 与 unique_ptr智能指针的内存管理陷阱

auto_ptr<string> p1;
string *str = new string("智能指针的内存管理陷阱");
p1.reset(str);	// p1托管str指针
auto_ptr<string> p2;
p2.reset(str);	// p2接管str指针时,会先取消p1的托管,然后再对str的托管
// 此时p1已经没有托管内容指针了,为NULL,在使用它就会内存报错!
cout << "str:" << *p1 << endl;

这是由于auto_ptr 与 unique_ptr的排他性所导致的!
为了解决这样的问题,我们可以使用shared_ptr指针指针!

shared_ptr

熟悉了unique_ptr 后,其实我们发现unique_ptr 这种排他型的内存管理并不能适应所有情况,有很大的局限!如果需要多个指针变量共享怎么办?

如果有一种方式,可以记录引用特定内存对象的智能指针数量,当复制或拷贝时,引用计数加1,当智能指针析构时,引用计数减1,如果计数为零,代表已经没有指针指向这块内存,那么我们就释放它!
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  1. 引用计数
    shared_ptr<Person> sp1;
    
    shared_ptr<Person> sp2(new Person(2));
    
    // 获取智能指针管控的共享指针的数量	use_count():引用计数
    cout << "sp1	use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
    cout << "sp2	use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;
    
    // 共享
    sp1 = sp2;
    cout << "sp1	use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
    cout << "sp2	use_count() = " << sp2.use_count() << endl << endl;
    
    shared_ptr<Person> sp3(sp1);
    cout << "sp1	use_count() = " << sp1.use_count() << endl;
    cout << "sp2	use_count() = " << sp2.use_count() << endl;
    cout << "sp2	use_count() = " << sp3.use_count() << endl << endl;
    
    如上代码,sp1 = sp2; 和 shared_ptr< Person > sp3(sp1);就是在使用引用计数了。
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