实训

发布时间 2023-09-07 19:48:26作者: Orliss

准备

1.安装VS2022

2.安装Unity Hub

3.安装Unity2018.4.8f1

Day-01

一个组件或多个组件组成一个游戏对象,一个游戏对象或多个游戏对象组成一个场景,一个场景或多个场景组成一个项目。

游戏对象相当于组件的容器,组件赋予游戏对象不同的特效。

 

Assets:储存所有的资源文件如图片、脚本、音乐、模型等。

Project Setting:储存整个工程相关设置。

Library:储存文件之间链接资源设置文件。

Temp:存储中间文件。

Plugins:存放基于C#语言编写的插件,unity插件。

Resources:存可调用ResourcesLoad()加载的资源。

Editor:存放有关编辑器脚本,unity启动时运行。

Day-02

数值类型:整型int;浮点型float,double

非数值类型:字符类型:char;字符串类型:string;布尔类型:bool,ture,false

字面值+后缀知类型:1.5表示double类型;1.5f或者1.5F表示float类型

 

Day-03

Position:世界坐标,transform的位置

localPosition:父级位置

eulerAngles:旋转角度

localEulerAngles:相对父级旋转

rotation:世界坐标系物体变换角度Quaternion

parent:返回物体父级

root:返回最高层次

Day-04

GameObject类是所有游戏物体的基类

 

Day-05

Day-06