import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:english_words/english_words.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// final worldPair = WordPair.random();
return const MaterialApp(
title: 'Startup Name Generator',
home: RandomWords(),
);
// return MaterialApp(
// title: 'Welcome to Flutter',
// home: Scaffold(
// appBar: AppBar(
// title: const Text('Welcome to Flutter'),
// ),
// body: const Center(
// // child: Text(worldPair.asPascalCase)
// child: RandomWords(),
// ),
// ),
// );
}
}
// 分析
// Material是一种标准的移动端和Web端的视觉设计语言, https://m2.material.io/guidelines/
// 如果应用程序正在运行,使用按钮 ⚡ 更新正在运行的App
// 每次【单机热重载 or 保存项目】的时候都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的文字
// 添加一个有状态的部件(Stateful Widget)
// ? Stateless widgets是不可变的,意味着其属性无法改变, —— 所有的值都是最终值
// ? Stateful widgets 持有状态可能在widget生命周期中发生变化,实现一个stateful widget需要两个类
// 1. StatefulWidget类 2. State类
// StatefulWidget类本身是不可变的,但是State类在widget生命周期中始终存在
// 添加一个有状态的widget-RandomWords, 创建其state类RandomWordsState
// State类将最终为widget维护
// 添加有状态的RandomWords widget到main.dart
// 可以在MyApp之外的文件的任何位置使用
class RandomWords extends StatefulWidget {
const RandomWords({super.key});
@override
createState() => RandomWordsState();
}
// 添加RandomWordsState类,该应用程序的大部分代码都在类中
// RandomWords widget的状态。该类将保存随着用户滚动而无限增长和的生成单词对
class RandomWordsState extends State<RandomWords> {
// 以下划线开头的Dart语言中会强制将其转为私有变量
final _suggestions = <WordPair>[];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
final _saved = new Set<WordPair>();
// 构建显示建议单词对的ListView
// ListView类提供一个builder属性,itemBuilder值是一个匿名回调函数
// BuildContext和行迭代器i
Widget _buildSuggestions() {
return ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
itemBuilder: (context, i) {
// 每列之前增加分割线
if(i.isOdd) return const Divider();
final index = i ~/ 2;
if(index >= _suggestions.length) {
// 在生成10个单词对,之后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
},
);
}
Widget _buildRow(WordPair pair) {
final alreadySaved = _saved.contains(pair);
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
trailing: Icon(
alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,
color: alreadySaved ? Colors.red : null,
),
// 在Flutter的响应式风格框架中,调用setState()为State对象触发build()方法,从而导致UI的更新
onTap: () {
setState(() {
if(alreadySaved) {
_saved.remove(pair);
} else {
_saved.add(pair);
}
});
}
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// final wordPair = WordPair.random();
// return Text(wordPair.asPascalCase);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Startup Name Generator'),
actions: <Widget>[
IconButton(icon: const Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),
]
),
body: _buildSuggestions(),
);
}
// 当用户点击导航栏中的列表图标的时候,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中
// 切换页面以显示新路由
// 新页面的内容在MaterialPageRoute的builder属性中构建
// builder - 匿名函数
void _pushSaved() {
// 添加Navigator.push调用,让路由入栈
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
final tiles = _saved.map(
(pair) {
return ListTile(
title: Text(
pair.asPascalCase,
style: _biggerFont,
),
);
},
);
final divided = ListTile.divideTiles(
context: context,
tiles: tiles,
).toList();
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Saved Suggestions'),
),
body: ListView(children: divided),
);
},
),
);
}
}
// 导航到新的页面 ===> 添加一个显示收藏内容的新页面
// 学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)
// 在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈
// 将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为新路由页面
// 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由
// 在RandomWordState的build方法中为AppBar添加列表图标
// 当用户点击列表图标的时候,包含收藏夹的新路由页面入栈显示
Flutter example01
发布时间 2023-09-14 11:38:05作者: Felix_Openmind