由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found
最后找UE官方论坛下的一个帖子:
https://forums.unrealengine.com/t/unrealfrontend-client-target-not-found/103129
原来是忘记加Client.Target.cs
文件了....
你只需要复制你的项目文件下的/Source/XXXEditor.Target.cs
文件,然后改名为XXXClient.Target.cs
,然后右键编辑,把文本中出现Editor
的地方都替换成Client
即可。
- Client target ERROR found UE5client target error found multiple patterns target error fatal error pcre2 found mpg object error found python fatal error found method error found class kubelet getting error found error ssl_client_socket_impl handshake net_error password密码client error uniapp问题error found