类
类是C语言结构体,包含两种不同的特性:数据(属性)和行为(操作)
- 行为是对数据(属性)的操作
最简单的实现类的方法是使用文件作为封装边界,公共变量和方法在头文件内可见,实现文件中包含方法体、私有变量和方法。
对象
对象是类的实例,创建类的实例,就是创建了结构体的实例(实际上就是创建了一个结构体变量)。
多态
- 多态是指在不同的上下文中实现不同的功能
C语言实现多态,可以通过在结构体中增加一个成员:whatKindOfInterface,用于标识当前对象使用的接口类型,使用switch-case语句对其进行判断,切换不同的功能。
继承
继承可以将基类(base Class)的属性和操作继承到子类中,子类复制基类的操作指针,并且添加自己的属性和操作
typedef struct baseClass{
int light;
int fun;
int (*setLight)(baseClass * pb);
int (*getLight)(baseClass * pb);
int (*turnOnFun)(baseClass * pb);
int (*turnOffFun)(baseClass * pb);
}baseC;
子类继承基类后在基类的基础上增加属性和操作
typedef struct inheritedClass{
baseC base; // base
int temp; // new atrribute
// copy from base Class, inherited virtual functions
int (*setLight)(inheritedC * pb);
int (*getLight)(inheritedC * pb);
int (*turnOnFun)(inheritedC * pb);
int (*turnOffFun)(inheritedC * pb);
// new operations, virtual functions
int (*setTemp)(inheritedC * pb);
int (*getTemp)(inheritedC * pb);
}inheritedC;
这些类实例化后应该先使用对应的init函数将其初始化,把操作函数的指针赋值到对应的类成员中。