1. 变量与数据类型

发布时间 2023-07-07 18:01:11作者: 捞起月亮的小北

JavaScript : 它是一种脚本语言,可以用来更改页面内容,控制多媒体,制作图像、动画等等

例子

  • 修改页面内容

js 代码位置

<script>
  // js 代码
</script>

引入 js 脚本

<script src="js脚本路径"></script>
  • 注意,到了框架之后,引入方式会有不同

1. 声明变量

1.1 let ⭐️

let 变量名 = 值;
  • let 声明的变量可以被多次赋值,例如
let a = 100; // 初始值是 100
a = 200; // ok, 被重新赋值为 200

1.2 const ⭐️

  • const 修饰的叫常量,只能赋值一次
const b = 300; // 初始值是 300
b = 400; // error, 不能再次赋值
  • const 并不意味着它引用的内容不可修改,例如
const c = [1, 2, 3];
c[2] = 4; // ok, 数组内容被修改成 [1,2,4]
c = [5, 6]; // error, 不能再次赋值

image

1.3 var

var 声明的变量可以被多次赋值,例如

var f = 100;
f = 200;

注意 : 能用 let 就少用 var , 要不然容易引起变量作用域的问题

2. 基本类型

2.1 undefined 和 null

  • 执行表达式或函数,没有返回结果,出现 undefined
  • 访问数组不存在的元素,访问对象不存在的属性,出现 undefined
  • 定义变量,没有初始化,出现 undefined

console.log(1); // 函数没有返回值, 结果是  undefined
let a = 10; // 表达式没有返回值, 结果是 undefined
let b = [1, 2, 3];
console.log(b[10]); // 数组未定义元素是 undefined
let c = { name: "张三" };
console.log(c.age); // 对象未定义属性是 undefined
let d;
console.log(d); // 变量未初始化是 undefined

二者共同点

  • 都没有属性、方法
  • 二者合称 Nullish

二者区别

  • undefined 由 js 产生
  • null 由程序员提供

2.2 string ⭐️

js 字符串三种写法

let a = "hello"; // 双引号
let b = "world"; // 单引号
let c = `hello`; // 反引号

html 代码如下,用 java 和 js 中的字符串如何表示?

<a href="1.html">超链接</a>

java 显得比较繁琐

String s1 = "<a href=\"1.html\">超链接</a>";

String s2 = """
    <a href="1.html">超链接</a>""";

js 就比较灵活

let s1 = '<a href="1.html">超链接</a>';

let s2 = `<a href="1.html">超链接</a>`;

模板字符串(Template strings)

需求:拼接 URI 的请求参数,如

/test?name=zhang&age=18
/test?name=li&age=20

传统方法拼接

let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...

let uri = "/test?name=" + name + "&age=" + age;

模板字符串方式

let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...

let uri = `/test?name=${name}&age=${age}`;

2.3 number 和 bigint⭐️

number 类型标识的是双精度浮动小数,例如

10 / 3; // 结果 3.3333333333333335

既然是浮点小数,那么可以除零

10 / 0; // 结果 Infinity 正无穷大

-10 / 0; // 结果 -Infinity 负无穷大

浮点小数都有运算精度问题,例如

2.0 - 1.1; // 结果 0.8999999999999999

字符串转数字

parseInt("10"); // 结果是数字 10
parseInt("10.5"); // 结果是数字 10, 去除了小数部分
parseInt("10") / 3; // 结果仍视为 number 浮点数, 因此结果为 3.3333333333333335

parseInt("abc"); // 转换失败,结果是特殊值 NaN (Not a Number)

要表示真正的整数,需要用 bigint,数字的结尾用 n 表示它是一个 bigint 类型

10n / 3n; // 结果 3n, 按整数除法处理

2.4 boolean ⭐️

  • Truthy
  • Falsy

在 js 中,并不是 boolean 才能用于条件判断,你可以在 if 语句中使用【数字】、【字符串】... 作为判断条件

let b = 1;

if (b) {
  // true
  console.log("进入了");
}

这时就有一个规则,当需要条件判断时,这个值被当作 true 还是 false,当作 true 的值归类为 truthy,当作 false 的值归类为 falsy

下面值都是 falsy

  • false
  • Nullish (null, undefined)
  • 0, 0n, NaN
  • `"" '' ``` 即长度为零的字符串

剩余的值绝大部分都是 truthy

有几个容易被当作 falsy 实际是 truthy 的

  • "false", "0"​ 即字符串的 false 和 字符串的零
  • []​ 空数组
  • {}​ 空对象

2.5 symbol

  • 很少使用

3. 对象类型

3.1 Function ⭐️⭐️

定义函数
function 函数名(参数) {
  // 函数体
  return 结果;
}

function add(a, b) {
  return a + b;
}

调用函数

函数名(实参);

add(1, 2); // 返回 3

js 中的函数调用特点:对参数的类型个数都没有限制,例如

add("a", "b"); // 返回 ab
add(4, 5, 6); // 返回 9, 第三个参数没有被用到, 不会报错
add(1); // 返回 NaN, 这时 b 没有定义是 undefined, undefined 做数学运算结果就是 NaN
默认参数

java 中(spring)要实现默认参数的效果得这么做:

@RestController
public class MyController {

    @RequestMapping("/page")
    @ResponseBody
    public void page(
        @RequestParam(defaultValue="1") int page,
        @RequestParam(defaultValue="10") int size
    ){
        // ...
    }
}

js

function pagination(page = 1, size = 10) {
  console.log(page, size);
}
匿名函数

语法

(function (参数) {
  // 函数体
  return 结果;
});

例 : 使用场景

(function (a, b) {
  return a + b;
});

第一种场景:定义完毕后立刻调用

(function (a, b) {
  return a + b;
})(1, 2);

第二种场景:作为其它对象的方法,例如

页面有元素

<p id="p1">点我啊</p>

此元素有一个 onclick 方法,会在鼠标单击这个元素后被执行,onclick 方法刚开始是 null,需要赋值后才能使用

document.getElementById("p1").onclick = function () {
  console.log("鼠标单击了...");
};
箭头函数
(参数) => {
  // 函数体
  return 结果;
};
  • 如果没有参数,() 还是要保留
  • 如果只有一个参数,() 可以省略
  • 如果函数体内只有一行代码,{} 可以省略
  • 如果这一行代码就是结果,return 可以省略

document.getElementById("p1").onclick = () => console.log("aa");
函数是对象

以下形式在 js 中非常常见!

  1. 可以参与赋值,例,具名函数也能参与赋值
function abc() {
  console.log("bb");
}

document.getElementById("p1").onclick = abc;
  1. 有属性、有方法,执行 console.dir(abc)​,输出结果如下
ƒ abc()
    arguments: null
    caller: null
    length: 0
    name: "abc"
    ➡prototype: {constructor: ƒ}
    [[FunctionLocation]]: VM1962:1
    ➡[[Prototype]]: ƒ ()
    ➡[[Scopes]]: Scopes[1]
  • 其中带有 f 标记的是方法,不带的是属性
  • 带有 ➡ 符号的可以继续展开,限于篇幅省略了
  • 带有 [[ ]]​ 的是内置属性,不能访问,只能查看
  • 相对重要的是 [[Prototype]]​ 和 [[Scopes]]​ 会在后面继承和作用域时讲到
  1. 可以作为方法参数
function a() {
  console.log("a");
}

function b(fn) {
  // fn 将来可以是一个函数对象
  console.log("b");
  fn(); // 调用函数对象
}

b(a);
  1. 可以作为方法返回值
function c() {
  console.log("c");
  function d() {
    console.log("d");
  }
  return d;
}

c()();
函数作用域

函数可以嵌套(js 代码中很常见,只是嵌套的形式更多是匿名函数,箭头函数)

function a() {
  function b() {}
}

看下面的例子

function c() {
  var z = 30;
}

var x = 10;
function a() {
  var y = 20;
  function b() {
    // 看这里
    console.log(x, y);
  }
  b();
}
a();
  • 以函数为分界线划定作用域,所有函数之外是全局作用域

  • 查找变量时,由内向外查找

    • 在内层作用域找到变量,就会停止查找,不会再找外层
    • 所有作用域都找不到变量,报错
  • 作用域本质上是函数对象的属性,可以通过 console.dir 来查看调试

闭包
var x = 10;
function a() {
  var y = 20;
  function b() {
    console.log(x, y);
  }
  return b;
}
a()(); // 在外面执行了 b
  • 函数定义时,它的作用域已经确定好了,因此无论函数将来去了哪,都能从它的作用域中找到当时那些变量
  • 别被概念忽悠了,闭包就是指函数能够访问自己的作用域中变量
let、var 与作用域

如果函数外层引用的是 let 变量,那么外层普通的 {} 也会作为作用域边界,最外层的 let 也占一个 script 作用域

let x = 10;
if (true) {
  let y = 20;
  function b() {
    console.log(x, y);
  }
  console.dir(b);
}

如果函数外层引用的是 var 变量,外层普通的 {} 不会视为边界

var x = 10;
if (true) {
  var y = 20;
  function b() {
    console.log(x, y);
  }
  console.dir(b);
}

如果 var 变量出现了重名,则他俩会被视为同一作用域中的同一个变量

var e = 10;
if (true) {
  var e = 20;
  console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 因为是同一个变量,还是打印 20

如果是 let,则视为两个作用域中的两个变量

let e = 10;
if (true) {
  let e = 20;
  console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 打印 10

要想里面的 e 和外面的 e 能区分开来,最简单的办法是改成 let,或者用函数来界定作用域范围

var e = 10;
if (true) {
  function b() {
    var e = 20;
    console.log(e);
  }
  b();
}
console.log(e);

3.2 Array ⭐️

语法

// 创建数组
let arr = [1, 2, 3];

// 获取数组元素
console.log(arr[0]); // 输出 1

// 修改数组元素
array[0] = 5; // 数组元素变成了 [5,2,3]

// 遍历数组元素,其中 length 是数组属性,代表数组长度
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  console.log(arr[i]);
}

API

  • push、shift、splice
let arr = [1, 2, 3];

arr.push(4); // 向数组尾部(右侧)添加元素, 结果 [1,2,3,4]
arr.shift(); // 从数组头部(左侧)移除元素, 结果 [2,3,4]
arr.splice(1, 1); // 删除【参数1】索引位置的【参数2】个元素,结果 [2,4]
  • join
let arr = ["a", "b", "c"];

arr.join(); // 默认使用【,】作为连接符,结果 'a,b,c'
arr.join(""); // 结果 'abc'
arr.join("-"); // 结果 'a-b-c'
  • map、filter、forEach
let arr = [1, 2, 3, 6];

function a(i) {
  // 代表的新旧元素之间的变换规则
  return i * 10;
}

// arr.map(a) // 具名函数,结果 [10,20,30,60]

// arr.map( (i) => {return i * 10} ); // 箭头函数
arr.map((i) => i * 10); // 箭头函数
  • 传给 map 的函数,参数代表旧元素,返回值代表新元素

map 的内部实现(伪代码)

function map(a) {
  // 参数是一个函数
  let narr = [];
  for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
    let o = arr[i]; // 旧元素
    let n = a(o); // 新元素
    narr.push(n);
  }
  return narr;
}

filter 例子

let arr = [1, 2, 3, 6];
arr.filter((i) => i % 2 == 1); // 结果 [1,3]
  • 传给 filter 的函数,参数代表旧元素,返回 true 表示要留下的元素

forEach 例子

let arr = [1, 2, 3, 6];

/*for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}*/

arr.forEach((i) => console.log(i));

两个称呼

  • 高阶函数,map,filter,forEach
  • 回调函数,例如作为参数传入的函数

3.3 Object ⭐️⭐️

语法
let obj = {
  属性名: 值,
  方法名: 函数,
  get 属性名() {},
  set 属性名(新值) {},
};

例 1

let stu1 = {
  name: "小明",
  age: 18,
  study: function () {
    console.log(this.name + "爱学习");
  },
};

例 2

let name = "小黑";
let age = 20;
let study = function () {
  console.log(this.name + "爱学习");
};

let stu2 = { name, age, study };

例 3(重点)

let stu3 = {
  name: "小白",
  age: 18,
  study() {
    console.log(this.name + "爱学习");
  },
};
  • 注意:对象方法这么写,仅限于对象内部

例 4

let stu4 = {
  _name: null /*类似于java中私有成员变量*/,
  get name() {
    console.log("进入了get");
    return this._name;
  },
  set name(name) {
    console.log("进入了set");
    this._name = name;
  },
};

调用 get,set

stu4.name = "小白"

console.log(stu4.name)
特色:属性增删

对比一下 Java 中的 Object

  • Java 的 Object 是以类作为模板来创建,对象不能脱离类模板的范围,一个对象的属性、能用的方法都是确定好的
  • js 的对象,不需要什么模板,它的属性和方法可以随时加减
let stu = { name: "张三" };
stu.age = 18; // 添加属性
delete stu.age; // 删除属性

stu.study = function () {
  // 添加方法
  console.log(this.name + "在学习");
};

添加 get,set,需要借助 Object.definePropery

let stu = { _name: null };

Object.defineProperty(stu, "name", {
  get() {
    return this._name;
  },
  set(name) {
    this._name = name;
  },
});
  • 参数 1:目标对象
  • 参数 2:属性名
  • 参数 3:get,set 的定义
特色:this

先来对 Java 中的 this 有个理解

public class TestMethod {

    static class Student {
        private String name;

        public Student(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void study(Student this, String subject) {
            System.out.println(this.name + "在学习 " + subject);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student("小明");

        // 下面的代码,本质上是执行 study(stu, "java"),因此 this 就是 stu
        stu.study("java");
    }
}
  • Java 中的 this 是个隐式参数
  • Java 中,我们说 this 代表的就是调用方法的那个对象

js 中的 this 也是隐式参数,但它与函数运行时上下文相关

例如,一个“落单”的函数

function study(subject) {
  console.log(this.name + "在学习 " + subject);
}

测试一下

study("js"); // 输出 在学习 js

这是因为此时函数执行,全局对象 window 被当作了 this,window 对象的 name 属性是空串

同样的函数,如果作为对象的方法

let stu = {
  name: "小白",
  study,
};

这种情况下,会将当前对象作为 this

stu.study('js'); 	// 输出 小白在学习 js

还可以动态改变 this

let stu = { name: "小黑" };
study.call(stu, "js"); // 输出 小黑在学习 js

这回 study 执行时,就把 call 的第一个参数 stu 作为 this

一个例外是,在箭头函数内出现的 this,以外层 this 理解

用匿名函数

let stu = {
  name: "小花",
  friends: ["小白", "小黑", "小明"],
  play() {
    this.friends.forEach(function (e) {
      console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
    });
  },
};
stu.play();
  • this.name 所在的函数是【落单】的函数,因此 this 代表 window

输出结果为

与小白在玩耍
与小黑在玩耍
与小明在玩耍

用箭头函数

let stu = {
  name: "小花",
  friends: ["小白", "小黑", "小明"],
  play() {
    this.friends.forEach((e) => {
      console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
    });
  },
};
  • this.name 所在的函数是箭头函数,因此 this 要看它外层的 play 函数,play 又是属于 stu 的方法,因此 this 代表 stu 对象

输出结果为

小花与小白在玩耍
小花与小黑在玩耍
小花与小明在玩耍

不用箭头函数的做法

let stu = {
  name: "小花",
  friends: ["小白", "小黑", "小明"],
  play() {
    let me = this;
    this.friends.forEach(function (e) {
      console.log(me.name + "与" + e + "在玩耍");
    });
  },
};
特色:原型继承
let father = {
  f1: "父属性",
  m1: function () {
    console.log("父方法");
  },
};

let son = Object.create(father);

console.log(son.f1); // 打印 父属性
son.m1(); // 打印 父方法
  • father 是父对象,son 去调用 .m1 或 .f1 时,自身对象没有,就到父对象找

  • son 自己可以添加自己的属性和方法

  • son 里有特殊属性 __proto__​ 代表它的父对象,js 术语: son 的原型对象

  • 不同浏览器对打印 son 的 __proto__​ 属性时显示不同

    • Edge 打印 console.dir(son) 显示 [[Prototype]]
    • Firefox 打印 console.dir(son) 显示 <prototype>
特色:基于函数的原型继承

出于方便的原因,js 又提供了一种基于函数的原型继承

函数职责

  1. 负责创建子对象,给子对象提供属性、方法,功能上相当于构造方法
  2. 函数有个特殊的属性 prototype,它就是函数创建的子对象的父对象
    注意!名字有差异,这个属性的作用就是为新对象提供原型
function cons(f2) {
  // 创建子对象(this), 给子对象提供属性和方法
  this.f2 = f2;
  this.m2 = function () {
    console.log("子方法");
  };
}
// cons.prototype 就是父对象
cons.prototype.f1 = "父属性";
cons.prototype.m1 = function () {
  console.log("父方法");
};

配合 new 关键字,创建子对象

let son = new cons("子属性");

子对象的 __proto__​ 就是函数的 prototype​ 属性

JSON

之前我们讲 http 请求格式时,讲过 json 这种数据格式,它的语法看起来与 js 对象非常相似,例如:

一个 json 对象可以长这样:

{
  "name": "张三",
  "age": 18
}

一个 js 对象长这样:

{
    name:"张三",
    age:18
}

那么他们的区别在哪儿呢?我总结了这么几点

  1. 本质不同

    • json 对象本质上是个字符串,它的职责是作为客户端和服务器之间传递数据的一种格式,它的属性只是样子货
    • js 对象是切切实实的对象,可以有属性方法
  2. 语法细节不同

    • json 中只能有 null、true|false、数字、字符串(只有双引号)、对象、数组
    • json 中不能有除以上的其它 js 对象的特性,如方法等
    • json 中的属性必须用双引号引起来

json 字符串与 js 对象的转换

JSON.parse(json字符串); // 返回js对象
JSON.stringify(js对象); // 返回json字符串

4. 动态类型

静态类型语言,如 Java,值有类型,变量也有类型、赋值给变量时,类型要相符

int a = 10;
String b = "abc";

int c = "abc";  // 错误

而 js 属于动态类型语言,值有类型,但变量没有类型,赋值给变量时,没要求

例如

let a = 200;

let b = 100;
b = "abc";
b = true;

动态类型看起来比较灵活,但变量没有类型,会给后期维护带来困难,例如

function test(obj) {
  // obj 的类型未知,必须根据不同类型做出相应的容错处理
}