UNITY
(十三)Unity性能优化-优化思路
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
(十二)Unity性能优化-动画优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
VSCode 安装插件 Unity 后,一直弹 The .NET Core SDK cannot be located
如题。 明明已经安装了.Net 7.0。并且添加到了 PATH 中。 (也就是在 终端/CMD 可以通过 dotnet 命令访问到。) 但 Vscode 还是一直弹 The .NET Core SDK cannot be located。 然后开始下载 .Net7.0。 解决方案 写在了 .NET ......
(十一)Unity性能优化-物理优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
unity中实现json序列化
1,当涉及到游戏保存的时候,这个时候我们需要对当前游戏的物体进行保存,主要包括位置,血量等其他属性的保存, 但是unity暂时未提供这个功能,这个时候我们需要用到json,利用json序列化,将物体的信息存储为json字符串,然后通过 PlayerPrefs存到手机的存储中,下次就可以直接读取pla ......
(十)Unity性能优化-UGUI优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
Unity 协程等待某个条件完成
1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动
playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......
(九)Unity性能优化-预制体优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
(八)Unity性能优化-场景优化
场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
(七)Unity性能优化-资源导入工作流
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
什么是Rider?Unity搭配Rider
用 Rider 编写 C# 代码让我十分愉悦。我还从未见过这么有用的代码重构工具 - 从不令人失望。当你依靠它的时候,它真的非常令人惊喜。——Joachim Ante(Unity 首席技术官兼创始人) 参考1:https://www.jetbrains.com.cn/lp/dotnet-unity/ ......
(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化
Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
(四)Unity性能优化-纹理基础
纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
[Unity] 基于 ParadoxNotion FlowCanvas 插件实现技能
游戏中的技能总是有各种各样的逻辑 比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风 链式技能,博德之门的闪电链 持续技能,博德之门的昼明术 等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法 像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能 编辑器界面看起来很 ......
unity3d 清空控制台
unity3d 清空控制台 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using AssemblyCSharp; using System; ......
(三)Unity性能优化-模型优化
1.模型导出 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。优化原始导入模型文件,删除不需要的数据统一单位导出的网格必须是多边形拓扑网格,不能是贝塞尔曲线、样条曲线 ......
(二)Unity性能优化-音频优化
1.原始音频尽量采用未压缩WAV格式2.若不需要立体声,可以启用ForceMono,改为单声道,以节省存储和内存,并将音频采样频率设置为22050Hz3. 移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADP ......
Unity性能优化-使用Asset Checker
下载链接:https://upr.unity.cn/instructions/assetchecker 1.创建项目 获取项目id 2.下载Asset Checker 3.命令行窗口运行assetcheck.exe assetcheck.exe --project=<project_path> -- ......
关于Unity 如何与Blazor Server结合
关于Unity 如何与Blazor Server结合 一、介绍 最近工作中有`Unity`与`Blazor Server`结合的需求,在网上找了一圈,发现这方面的资料比较少,特此写下这篇记录一下自己的实现过程,希望可以帮到有需要的朋友。(下方多图预警) OS Version : windows 11 ......
ngui引起unity鼠标位置会不断重置为中心点
最近调试的时候,发现游戏的鼠标会自己重置回游戏的中心位置。 找了半天发现是 ngui 的UICamera 里面会设置Cursor.lockState 。。 static public KeyCode currentKey { get { return mCurrentKey; } set { if ......
unity自动删除未引用的资源工具
1.一个是手动删除的 ResourceChecker.cs 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了。 操作方法如下 点完按钮之后是如下图 然后手动选择0 GO的删除即可 2.第二个是自动删除的 操作方法如下 点第一个之后会出来一个 ......
unity Editor的target和serializedObject
转自:Editor.target 与 Editor.serializedObject | 那些遇到过的问题 (1r1g.com) 首先,有一个CanEditMultipleObjects您目前没有使用的选项。文档中的引用: 如果使用这种方法,用户可以在层次结构窗口中选择多个资产并一次更改所有资产的值 ......
Unity让背景图片随着角色的移动而移动
背景介绍 做2D横版游戏的时候,通常会放置一个背景图片,但如果背景图片一动不动,大脑会将其和中心位置的角色捆绑,从而给玩家一种变扭的感觉,以及久了会导致眩目的不良体验。 因此希望背景图片也能像日常中的远景一样,能够随着人物的移动而移动。 目标效果 我们期望在地图左下角的时候,显示的是背景左下角的部分 ......
Unity URP 仿原神渲染解析
Outline Pass 用于渲染轮廓。这个 Pass 看起来比较简单,就是对模型正面剔除后,将背面沿法线偏移线宽的距离,然后直接用轮廓线的颜色渲染背面。 ShaderLab Pass { Name "Outline" Tags { "LightMode" = "SRPDefaultUnlit" } ......