DOTS
Unity DOTS中ECS核心架构详解
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
DOTS实战技巧总结
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 随着技术的发展,客户端方向技术也日趋讲究高性能,毕竟大世界高自由度玩法正在逼近,在这一趋势下,Unity也是催生出了DOTS这一高性能技术方案,这一解决方案讲究 ......
用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4 ......
dots 物理库API
SystemAPI.GetSingleton<PhysicsWorldSingleton>() 1.0之后不在是通过系统方式获取,而是通过这种单例方式 以下是ChatGpt给出的过时例子 protected override void OnCreate() { // 获取 BuildPhysicsW ......
Dots 开荒-在Entity中使用托管对象
预制体转换成Entity后,如何或者预制体上的粒子系统或其他引用类型组件成了一大问题 Unity在1.0之后的版本中推出了 Managed components 托管组件 |实体 |1.0.11 (unity3d.com) 这允许在Entity上挂载引用类型组件,算是Dots的一次妥协,扩展了实用性 ......
Vulnhub之Connect The Dots靶机详细测试过程
# Connect The Dots ## 识别目标主机IP地址 ```shell (kali㉿kali)-[~/Desktop/Vulnhub/Connect_the_dots] └─$ sudo netdiscover -i eth1 -r 192.168.56.0/24 Currently s ......