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【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新

1 前言 ​ Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。 ​ 本文代码资源见→基于AssetBundle实现资源热更新。 ​ AssetBund ......
AssetBundle Unity3D Unity3 资源 Unity

【Unity3D】点选物体、框选物体、绘制外边框

1 需求描述 ​ 绘制物体外框线条盒子 中介绍了绘制物体外框长方体的方法,本文将介绍物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法。 点选物体:点击物体,可以选中物体,按住 Ctrl 追加选中,选中的物体设置为红色。 框选物体:拖拽鼠标,屏幕上会出现滑动框,滑动框内的物体会被选中,选中的物体设置为红色。 绘制外 ......
物体 边框 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】绘制物体外框线条盒子

1 需求描述 ​ 点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。 内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子) 外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子) ​ 内框和外 ......
物体 线条 盒子 Unity3D Unity3

Python报错:RuntimeError: Working outside of application context.

这个错误通常表示您在Flask应用程序上下文之外尝试访问Flask扩展或对象。 您需要在应用程序上下文中访问它们。 一种解决方法是在应用程序上下文中使用with语句包装代码块。 例如,以下代码块中的Post对象是Flask-SQLAlchemy实例db的实例,如果在应用程序上下文之外调用它,将引发R ......

获得2022年腾讯云“年度最佳作者”称号

2022年,在腾讯云上写了98篇的博文,影响力总排行在69名,文章获得了17次首页推荐,算是一个小成绩吧。 然后,在腾讯云开发者社区2022年年终总结时,拿到了腾讯云的年度最佳作者称号。 前段时间,收到了腾讯云寄来的奖杯,看着挺不错的。 希望在2023年,能够再接再厉,更接近自己的梦想! ......
称号 年度 作者 2022

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】VideoPlayer组件

1 简介 ​ AudioSource组件中介绍了音频的播放,本文将介绍基于 VideoPlayer 组件实现视频播放。 ​ VideoPlayer 属性面板如下: Source:视频源类型,有 2 种类型:Video Clip、URL; Video Clip:视频片段; Play On Awake: ......
VideoPlayer 组件 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】协同程序

1 简介 ​ 1)协程概念 ​ 协同程序(Coroutine)简称协程,是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数,用于解决程序并行问题。协程是 C# 中的概念,由于 Unity3D 的渲染操作是基于帧实现的,使用线程(Thread)不便于控制,因此 Unity3D 选择使用协程实现并 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity 3D

【Unity3D】固定管线着色器一

1 前言 ​ 着色器(Shader)是渲染管线中最重要的一环,Unity3D 底层基于 OpenGL 实现,读者可以通过 渲染管线 了解 Unity3D 渲染流程。 ​ OpenGL 1.x 为固定管线,2.x 之后才支持可编程管线,Unity3D 固定管线着色器使用 ShaderLab 语言实现。 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】固定管线着色器二

1 前言 ​ 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。 2 正面与反面剔除 ​ 正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而 ......
管线 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】表面着色器

1 前言 ​ 固定管线着色器一、固定管线着色器二 中介绍了 ShaderLib 的基本用法,本文将接着讲解表面着色器(Surface Shader)的用法。固定管线着色器基于 ShaderLib 命令实现,表面着色器基于 CG 语言实现。目前主流的 Shader 编程语言主要有 GLSL、HLSL、 ......
表面 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】顶点和片元着色器

1 前言 ​ 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 ​ 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
顶点 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

socket 实例 转载

C#(99):Socket嵌套字通讯 目录 一、socket是什么 二、套接字的工作流程 三、服务端 四、客户端 五、Socket对象的成员 1、属性 2、方法 一、socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个 ......
实例 socket

SpringMVC-SSM整合

SpringMVC-SSM整合 1,SSM整合 1.1 流程分析 (1) 创建工程 创建一个Maven的web工程 pom.xml添加SSM需要的依赖jar包 编写Web项目的入口配置类,实现AbstractAnnotationConfigDispatcherServletInitializer重写 ......
SpringMVC-SSM SpringMVC SSM

SpringMVC-统一结果封装

SpringMVC-统一结果封装 2,统一结果封装 2.1 表现层与前端数据传输协议定义 在Controller层增删改返回给前端的是boolean类型数据 在Controller层查询单个返回给前端的是对象 在Controller层查询所有返回给前端的是集合对象 目前我们就已经有三种数据类型返回给 ......
SpringMVC 结果

SpringMVC-统一异常处理

SpringMVC-统一异常处理 3,统一异常处理 3.1 问题描述 在讲解这一部分知识点之前,我们先来演示个效果,修改BookController类的getById方法 @GetMapping("/{id}") public Result getById(@PathVariable Integer ......
SpringMVC

SpringMVC-前后台协议联调

SpringMVC-前后台协议联调 4,前后台协议联调 4.1 环境准备 创建一个Web的Maven项目 pom.xml添加SSM整合所需jar包 创建对应的配置类 编写Controller、Service接口、Service实现类、Dao接口和模型类 resources下提供jdbc.proper ......
SpringMVC

SpringMVC-拦截器

SpringMVC-拦截器 5,拦截器 拦截器概念 入门案例 拦截器参数 拦截器工作流程分析 5.1 拦截器概念 讲解拦截器的概念之前,我们先看一张图: (1)浏览器发送一个请求会先到Tomcat的web服务器 (2)Tomcat服务器接收到请求以后,会去判断请求的是静态资源还是动态资源 (3)如果 ......
SpringMVC

JVM内存查看

对于打出来的堆 建议使用 JProfiler ......
内存 JVM

三星手机app不推送问题

参考地址:https://www.bilibili.com/video/av979073529/?vd_source=68ef3d2a56d5351d55ad8c79aa3bade2 ......
三星手机 问题 手机 app

Java第三次作业

1. 定义圆形半径,求面积。int r =5; package lll; public class zhixiang { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int a=3 ,r=5; ......
Java

多屏情况下,设置窗口默认第二屏 无窗口显示

// form1.cs public Form1() { InitializeComponent(); //多屏显示的时候,设置窗口在那个屏幕显示 Screen[] sc; sc = Screen.AllScreens; this.StartPosition = FormStartPosition. ......
多屏 情况

24个一学就会的把脉歌诀

一、浮脉 【体象歌】浮在皮毛,如水漂木;举之有余,按之不足。 【主病歌】浮脉为阳,其病在表。寸浮伤风,头疼鼻塞;左关浮者,风在中焦;右关浮者,风痰在膈;尺脉得之,下焦风客,小便不利,大便秘涩。 【兼脉歌】无力表虚,有力表实。浮紧风寒,浮迟中风;浮数风热,浮缓风湿。浮芤失血,浮短气病;浮洪虚热,浮虚暑 ......
歌诀

号脉入门知识(详细图解简单易学)十分钟让你学会

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDA4MDk4OQ==&mid=2650417999&idx=1&sn=a2226c8d512c6384ebf1b868978439eb&chksm=86cccbfdb1bb42eb7105224eaaee00cde13ca ......
入门知识 易学 知识

SpringMVC:在尝试POST请求调用重定向时抛出415不支持的媒体类型(SpringMVC : Throws 415 Unsupported Media Type while attempting POST request call for redirection)

浏览器响应如下: 服务器拒绝此请求,因为请求实体的格式不受所请求方法所请求资源的支持。 而不是重定向到主页(home.jsp) welcome.jsp文件: <form method ="POST" action = "<c:url value='/login'/>" > <input id="na ......