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Blender-Texture

发布时间 2023-06-17 13:22:25作者: yang131

建立模型之后

点击导出UV布局图,记得选中物体之后,切换到编辑模式

 

uv自动展开:

 然后使用ps对布局图绘制,

然后切换到Shading

 完成纹理绑定

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