JZTXT
  • 首页
  • Ai
  • Java
  • Python
  • Android
  • Mysql
  • JavaScript
  • Html
  • CSS

unity发布后GPU占用过高

发布时间 2023-06-19 17:13:57作者: 昭影

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧

同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程

对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU

https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774

    本栏目推荐文章
  • 微软企业库Unity学习笔记(一)
  • 微软企业库Unity学习笔记(二)
  • 如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
  • Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示
  • 【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
版权声明:本网站为非赢利性站点,本网站所有内容均来源于互联网相关站点自动搜索采集信息,相关链接已经注明来源。
联系我们