关于TRANSFORM_TEX的一些问题

发布时间 2023-11-17 16:59:00作者: terrificia

这个函数是用来控制shader面板中的tilling和offset的,本质为

uv * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;

但是使用TRANSFORM_TEX时需要注意的是,函数内部似乎没有封装完整,假如有类似于

TRANSFORM_TEX(uv + 20, _MainTex)

这样形式的需求,是会报错的

原因也很简单,它里面没有带括号,所以我们在外面需要加上一个括号: