GAMES101笔记-02

发布时间 2023-04-14 18:00:44作者: miku今天吃什么

上节课已知旋转θ角度时用矩阵表示为

 

 那么如果要旋转-θ度,则将θ全部替换为-θ,得到结果为

 

 

此时这个矩阵正好与原来矩阵的倒置相同

 

当一个矩阵的逆等于这个矩阵的转置,将其称为正交矩阵。

 

 


 

 

三维空间的变换

三维空间的旋转操作

在三维空间中本身矩阵是3*3的表示xyz轴,因此引入齐次坐标后变为4*4

 

 变换如上图,当x轴不变,在yz轴平面上旋转时第一行与单位矩阵的第一行一致,其余不变。同理,z轴不变时第三行与单位矩阵第三行一致。

但y轴不变时的sinα和-sinα互相交换,原因在于当在xz平面旋转时,x轴与z轴叉乘得到的是-y轴而并非y轴(也可以简单理解一下,当你用平时看xzy轴的视角,同时把z轴转到原来y轴的位置,x轴不变,此时y轴朝下)