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UE5 开发笔记

发布时间 2023-04-08 13:54:12作者: 青叶煮酒
  1. 需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?
    写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。
    参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com)

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