需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) 本栏目推荐文章2024/1/13 算法笔记Python学习笔记HDP 笔记学习进度笔记2微软企业库Unity学习笔记(一)微软企业库Unity学习笔记(二)kepware关于U-CON的使用笔记 (串口_非主动问答式)Anaconda使用笔记SHARPNESS-AWARE MINIMIZATION FOR EFFICIENTLY IMPROVING GENERALIZATION论文阅读笔记【做题笔记】数论做题笔记