JZTXT
  • 首页
  • Ai
  • Java
  • Python
  • Android
  • Mysql
  • JavaScript
  • Html
  • CSS

使用dita写文档

发布时间 2023-11-14 10:15:53作者: 蹇爱黄

不会用,不想用,感觉不如wps好用。
https://gitee.com/AangWho/DITA-Mini-Manual?_from=gitee_search这是一个大佬写的,可以照这个来写。
http://docs.oasis-open.org/dita/dita/v1.3/errata02/os/complete/part2-tech-content/dita-v1.3-errata02-os-part2-tech-content-complete.html#userid这里是dita标记对,一般的嵌套可以参照它的目录来,比如task类型的topic里面有什么,怎么嵌套标记对:

标记对的属性和属性作用可以看一个具体的例子,比如这个tgroup标记对:

    本栏目推荐文章
  • Java实现在线编辑预览office文档
  • ES--RestClient查询文档
  • 测试文档
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
  • Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
版权声明:本网站为非赢利性站点,本网站所有内容均来源于互联网相关站点自动搜索采集信息,相关链接已经注明来源。
联系我们