Java语言学习2

发布时间 2023-06-28 09:58:13作者: wolaile1

JavaSE2

面向对象(OOP)编程

初始面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
    • 面向过程适合处理一些简单的问题
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题是否首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路,来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向对象的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论的角度考虑是现有对象后又类。对象,是具体的的事物。类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类的对象是模板。

方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回值
    • break 和 return的区别
      • break跳出循环
      • return结束方法
    • 方法名
    • 参数列表
    • 异常抛出
  • 方法的调用

    • 静态方法(static关键字修饰)

      • 带static关键字修饰的方法,会在类加载时一起加载。
    • 非静态方法(没有static关键字修饰)

      • 没有static修饰的方法,只有在类实例化之后才存在。
    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

      • 值传递(pass by value)**是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

        引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

      方法的重载

      //引用传递
      public class Demo01 {
          public static void main(String[] args) {
              Person person = new Person();
              System.out.println(person.name);
      
              Demo01.change(person);
              System.out.println(person.name);
      
          }
          public static void change(Person person){
              person.name = "yuan";
          }
      }
      class Person{
          String name;
      }
      //结果 null
      //yuan
      
      //=============
      //值传递
      public class Demo02 {
          public static void main(String[] args) {
              int a = 1;
              System.out.println(a);
      
              changeInt(a);
              System.out.println(a);
      
          }
          public static void changeInt(int a){
              a = 10;
          }
      }
      //结果 1 1,变量a前后的值没有变
      
    • this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑........
    • Person类、Pet类、Car类,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点(属性)和行为(方法)
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 小明就是人的一个具体实例,小明家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

image-20230110175111547

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认初始化 以及对类中的构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须学会

构造器详解

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构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质是在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式的定义一个无参构造;当没有有参构造时,无参构造虽然没有显式(让我们看到)的表示出来,但是默认是有的,因为实例化类的时侯,能成功。

创建对象的内存分析:

img

面向对象的三大特性

  • 封装
  • 继承
  • 多态

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们程序设计要求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。
    • 封装(数据的隐藏)
      • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住:属性私有,get/set

//当一个类中的属性为私有时,无法直接通过实例化类之后访问,而需要通过调用实例化类中的getter和setter方法来间接的访问或修改属性。

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  • 封装的作用
    1. 提高代码的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 系统可维护性提高了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA类中只有单继承,没有多继承!(一个子类只能继承一个父类)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

IDEA中查看类与类之间的继承关系时,可以使用快捷键“Ctrl + H”

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object类
  • 在Java中, 所有的类, 都默认直接或者间接继承object类
super
  > //super属性
  > ![image-20230113161942420](C:\Users\lmyfi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230113161942420.png)
  >
  > //super方法
  >
  > ![image-20230113162332624](C:\Users\lmyfi\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230113162332624.png)
  • super注意点:

    1. 调用父类的构造方法时,super()必须要在子类构造器的第一行

    image-20230113163518724

    image-20230113163552200

    1. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    2. super和 this 不能同时调用构造方法!
  • super 与 this 区别:

    1. 代表的对象不同:

      this:本身调用者这个对象

      super:代表父类对象的应用

    2. 前提:

      this: 没有继承也可以使用

      super:只能在继承条件才可以使用

    3. 构造方法:

      this() : 本类的构造

      super() : 父类的构造!

方法重写

//静态的方法
image-20230113165836191

//静态的方法与非静态的方法区别很大!!!,
//下面这一张截图才是真正的重写,重写的方法时非静态的方法。

image-20230113170417671

重写:需要继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符: 范围可以扩大,但不能缩小(比如:父类的方法修饰符为protected,子类重写时可以修改为public的修饰符,但不能修改比protected作用范围更小的修饰符): public>protected>Default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能被扩大。 ClassNotFoundExcetion --> Exception(大)

重写,子类的重写的方法必须与父类相同,方法体不同!

方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

方法为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

    • 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大

    • Student s1 = new Student();
      Person s2 = new Student(); //指向子类
      Object s3 = new Student();
      
      //Student类继承了Person类,即Person类是Student类的父类
      //假设父类中有eat方法,然后在子类重写了这一个方法
      s1.eat(); //子类重写父类的方法,执行子类的方法
      s2.eat(); //调用的是子类重写后的方法
      //当子类Student中有父类Person没有的方法则父类就无法调用,如子类中由run方法
      s1.run(); //可以调用
      s2.run(); //报错,无法调用,因为父类中没有run的方法
      
  • 注意:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态性。
    2. 父类和子类,有联系才能互相 转换类型 ! ClassCastException !
    3. 存在的条件: 继承关系,方法需要重写, 父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
    4. 不能重写的方法
      1. static 方法,属于类,它不属于实例
      2. final 常量;
      3. private 方法;
  • instanceof. (类型转换) 引用类型

抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类型中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,让是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    //抽象类    (java中类没有多继承,但接口可以多继承)
    public abstract class Action {
    
    
        //抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
        public abstract void doSomething();
    
        //1.不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
        //2.抽象类中可以写普通方法~
        //3.抽象方法必须在抽象类中~
        //抽象的抽象:约束
    
        public Action() {
        }
    }
    

接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...则必须能....“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如:c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 接口方法都是:public abstract + 数据类型 + 方法名()
  4. 接口静态常量都是:public static final + 数据类型 +变量名
  5. 接口不能实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~

内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
  5. lambada表达式

异常

异常体系结构

  • Java中把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
  • 再Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception.
img

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常
  • 异常处理五个关键字
    • try、catch、finally、throw、throws

实际应用中的经验总结

  • 处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 再多重catch块后面。可以加一个catch(Exception)来处理可能被遗忘的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrack()去打印输出
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

//IDEA快捷键

Ctrl + - 代码折叠

Ctrl + H 代码继承关系查看

Alt + insert 生成器(可以快速产生:构造器,get/set方法)

Alt + Enter 导包,修正代码。

Ctrl + D 复制当前行到下一行

Ctrl + Alt + T 快捷生成if/else或者try/catch

Ctrl + Alt + Shift + s 打开项目结构