20230426 22. 桥接模式 - 手机软件

发布时间 2023-06-19 10:01:32作者: 流星<。)#)))≦

介绍

对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性

在面向对象设计中,我们还有一个很重要的设计原则,那就是合成/聚合复用原则。

合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承

聚合表示一种弱的'拥有'关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的'拥有'关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。

合成/聚合复用原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物

桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象

我觉得桥接模式所说的'将抽象部分与它的实现部分分离',还是不好理解,我的理解就是实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。

只要真正深入地理解了设计原则,很多设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了

桥接模式

代码示例

Implementor

/**
 * 手机软件
 */
public abstract class HandsetSoft {
    public abstract void run();
}

Implementor 实现类

public class HandsetAddressList extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("通讯录");
    }
}


public class HandsetGame extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("手机游戏");
    }
}


public class HandsetMusicPlay extends HandsetSoft {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("音乐播放");
    }
}

Abstraction

/**
 * 手机品牌
 */
public abstract class HandsetBrand {
    protected HandsetSoft soft;

    public void setSoft(HandsetSoft soft) {
        this.soft = soft;
    }

    public abstract void run();
}

Abstraction 实现类

public class HandsetBrandM extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("品牌M");
        soft.run();
    }
}


public class HandsetBrandN extends HandsetBrand {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("品牌N");
        soft.run();
    }
}

客户端

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HandsetBrand hb = new HandsetBrandM();
        hb.setSoft(new HandsetGame());
        hb.run();
    }
}