AO(环境漫反射光剔除,Ambient Occlusion)。
在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。
制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。
但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗?
所以诞生了SSAO(Screen Space AO)……
在世界空间,要考虑所有的光线和所有遮蔽顶点(光线追踪技术),效果好,但计算开销大所以SSAO诞生,由2007年Crytek公司提出
AO(环境漫反射光剔除,Ambient Occlusion)。
在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。
制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。
但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗?
所以诞生了SSAO(Screen Space AO)……
在世界空间,要考虑所有的光线和所有遮蔽顶点(光线追踪技术),效果好,但计算开销大所以SSAO诞生,由2007年Crytek公司提出