1.max的基础操作

发布时间 2023-06-25 16:46:27作者: 林深時見鹿

一. max的基础操作

1.试图区
	顶视图	T
	前视图	F			这三个都是辅助视图(尽量不要做旋转操作)
	左视图	L

	透视图	P			操作视图

'''
	视图最大化	alt + w 
	模型居中显示	Z
	边框显示	J
	取消网格显示	G
	大师模式	ctrl + x
'''

2.显示模式
线框和实体之间的切换	F3
实体	+	线框		F4

场景环境的切换  按数字8
	平光模式   ---   看贴图   --- 黑、白
	光影模式   ---   做模型   --- 白、黑

二.游戏模型制作标准

游戏模型制作标准
1.坐标在模型最底端
2.坐标轴x、y、z归零
3.模型朝向与视图方向保持一致
1.坐标轴的控制
菜单栏edit -- Transform Toolbox -- Align Pivot
常使用的是 Min Max  Center

三.锁定

1.模型被锁定	 空格键
2.视角锁定	 ctrl + c(删除摄像机即可)