一. max的基础操作
1.试图区
顶视图 T
前视图 F 这三个都是辅助视图(尽量不要做旋转操作)
左视图 L
透视图 P 操作视图
'''
视图最大化 alt + w
模型居中显示 Z
边框显示 J
取消网格显示 G
大师模式 ctrl + x
'''
2.显示模式
线框和实体之间的切换 F3
实体 + 线框 F4
场景环境的切换 按数字8
平光模式 --- 看贴图 --- 黑、白
光影模式 --- 做模型 --- 白、黑

二.游戏模型制作标准
游戏模型制作标准
1.坐标在模型最底端
2.坐标轴x、y、z归零
3.模型朝向与视图方向保持一致
1.坐标轴的控制
菜单栏edit -- Transform Toolbox -- Align Pivot
常使用的是 Min Max Center

三.锁定
1.模型被锁定 空格键
2.视角锁定 ctrl + c(删除摄像机即可)