需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) 本栏目推荐文章UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发【UE】计算经纬度相对位置关系UE实现获取客户端与服务器的延迟ue4-c++定时器和时间轴简易模板UE控制台命令及帮助处理相关UE4 Android打印出所有线程的调用栈UE4中在ui和场景中播放视频ue4广域网游戏开发【UE引擎】(八) VR 开发UE 自动控制玩家踩坑