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blender 使用物理骨骼,受物理影响+不影响主观能动性的"物理妥协骨骼" 插件:wiggle bone / rigid bone

发布时间 2023-06-11 17:19:43作者: Nolca

复制需要物理模拟的控制骨,做2层一样的控制骨,在DEF的需要物理模拟的骨骼中加约束,影响:0.5
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解决wiggle异常抖动

还没有解决办法……
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