一、方法
内容
- 方法的概念
- 方法的定义和调用
- 带参数方法定义和调用
- 带返回值方法的定义和调用
- 方法的注意事项
- 方法的通用格式
- 方法重载
- 方法的参数传递
(一)方法的概念
- 概念
方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集
- 注意
1. 方法必须先创建才可以使用,该过程成为方法定义
2. 方法创建后并不是直接可以运行的,需要手动使用后,才执行,该过程成为方法调用
(二)方法的定义和调用
- 定义格式
public static void 方法名 ( ) {
// 方法体;
}
- 调用格式
方法名();
- 注意
方法必须先定义,后调用,否则程序将报错
- 方法调用过程图解

总结:
每个方法在被调用执行的时候,都会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。
(三)带参数方法定义和调用
- 参数
参数:由数据类型和变量名组成 - 数据类型 变量名
- 定义格式1
public static void 方法名 (参数1) {
方法体;
}
- 定义格式2
public static void 方法名 (参数1, 参数2, 参数3...) {
方法体;
}
- 注意
方法定义时,参数中的数据类型与变量名都不能缺少,缺少任意一个程序将报错
方法定义时,多个参数之间使用逗号( ,)分隔
- 调用格式
方法名(参数);
方法名(参数1,参数2);
- 注意
方法调用时,参数的数量与类型必须与方法定义中的设置相匹配,否则程序将报错
- 形参和实参
1. 形参:方法定义中的参数
等同于变量定义格式,例如:int number
2. 实参:方法调用中的参数
等同于使用变量或常量,例如:10 number
(四)带返回值方法的定义和调用
- 定义格式
public static 数据类型 方法名 ( 参数 ) {
return 数据 ;
}
- 注意
方法定义时return后面的返回值与方法定义上的数据类型要匹配,否则程序将报错
- 调用格式
方法名 ( 参数 ) ;
数据类型 变量名 = 方法名 ( 参数 ) ;
- 注意
方法的返回值通常会使用变量接收,否则该返回值将无意义
(五)方法的注意事项
- 方法不能嵌套定义
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
public static void methodOne() {
public static void methodTwo() {
// 这里会引发编译错误!!!
}
}
}
- void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
}
public static void methodTwo() {
//return 100; 编译错误,因为没有具体返回值类型
return;
//System.out.println(100); return语句后面不能跟数据或代码
}
}
(六)方法的通用格式
- 通用格式
public static 返回值类型 方法名(参数) {
方法体;
return 数据 ;
}
- 解释
1. public static 修饰符,目前先记住这个格式
1). 返回值类型 方法操作完毕之后返回的数据的数据类型
如果方法操作完毕,没有数据返回,这里写void,而且方法体中一般不写return
2). 方法名 调用方法时候使用的标识
3). 参数 由数据类型和变量名组成,多个参数之间用逗号隔开
4). 方法体 完成功能的代码块
5). return 如果方法操作完毕,有数据返回,用于把数据返回给调用者
2. 定义方法时,要做到两个明确
1). 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回,如果没有,写void;如果有,写对应的数据类型
2).明确参数:主要是明确参数的类型和数量
3. 调用方法时的注意:
1). void类型的方法,直接调用即可
2). 非void类型的方法,推荐用变量接收调用
(七)方法重载
- 方法重载的概念
1. 方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
1). 多个方法在同一个类中
2). 多个方法具有相同的方法名
3). 多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同
2. 注意:
1). 重载仅对应方法的定义,与方法的调用无关,调用方式参照标准格式
2). 重载仅针对同一个类中方法的名称与参数进行识别,与返回值无关,换句话说不能通过返回值来判定两个方法是否相互构成重载
- 正确范例
public class MethodDemo {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(double a) {
//方法体
}
}
public class MethodDemo {
public static float fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(int a , int b) {
//方法体
}
}
- 错误范例
public class MethodDemo {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
public static int fn(int a) { /*错误原因:重载与返回值无关*/
//方法体
}
}
public class MethodDemo01 {
public static void fn(int a) {
//方法体
}
}
public class MethodDemo02 {
public static int fn(double a) { /*错误原因:这是两个类的两个fn方法*/
//方法体
}
}
(八)方法的参数传递
1. 方法参数传递基本数据类型
- 测试代码
public class ArgsDemo01 {
public static void main(String[] args) {
int number = 100;
System.out.println("调用change方法前:" + number);
change(number);
System.out.println("调用change方法后:" + number);
}
public static void change(int number) {
number = 200;
}
}
- 结论
基本数据类型的参数,形式参数的改变,不影响实际参数
- 结论依据
每个方法在栈内存中,都会有独立的栈空间,方法运行结束后就会弹栈消失

2. 方法参数传递引用数据类型
- 测试代码
public class ArgsDemo02 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {10, 20, 30};
System.out.println("调用change方法前:" + arr[1]);
change(arr);
System.out.println("调用change方法后:" + arr[1]);
}
public static void change(int[] arr) {
arr[1] = 200;
}
}
- 结论
对于引用类型的参数,形式参数的改变,影响实际参数的值
- 结论依据
引用数据类型的传参,传入的是地址值,内存中会造成两个引用指向同一个内存的效果,所以即使方法弹栈,堆内存中的数据也已经是改变后的结果

二、类和对象
内容
- 类和对象
- 对象内存图
- 成员变量和局部变量
(一)类和对象
- 类和对象的理解
* 对象
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
* 类
* 类的理解
* 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
* 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
* 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
* 类的组成
* 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
* 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
* 类和对象的关系
* 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
* 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
* 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
- 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
1. 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
2. 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
1. 定义类
2. 编写类的成员变量
3. 编写类的成员方法
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
/*
手机类:
类名:
手机(Phone)
成员变量:
品牌(brand)
价格(price)
成员方法:
打电话(call)
发短信(sendMessage)
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
- 对象的使用
* 创建对象的格式:
* 类名 对象名 = new 类名();
* 调用成员的格式:
* 对象名.成员变量
* 对象名.成员方法();
/*
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
范例:Phone p = new Phone();
使用对象
1:使用成员变量
格式:对象名.变量名
范例:p.brand
2:使用成员方法
格式:对象名.方法名()
范例:p.call()
*/
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
(二)对象内存图
1. 单个对象内存图
- 成员变量使用过程

- 成员方法调用过程

2. 多个对象内存图
- 成员变量使用过程

- 成员方法调用过程

- 总结
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
3. 多个对象指向相同内存图
总结

当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
(三)成员变量和局部变量
成员变量和局部变量的区别
* 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
* 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
* 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
* 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
三、面向对象的三大特性(重点)
内容
- 封装
- 继承
- 多态
(一)封装
内容
- 封装思想
- private关键字
- this关键字、this内存原理
- 构造方法
- 标准类制作
1. 封装思想
- 封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
- 封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
- 封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
2. private关键字
- private概述
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
* 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
* 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
* 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
- 示例代码
/*
学生类
*/
class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//使用set方法给成员变量赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(30);
s.show();
//使用get方法获取成员变量的值
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
}
}
3. this关键字
- this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
* 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
* 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
- 示例代码
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
- this内存原理
this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象
- 示例代码
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("林青霞");
Student s2 = new Student();
s2.setName("张曼玉");
}
}
- this内存原理图解

4. 构造方法
- 构造方法概述
构造、创造对象的时候,所调用的方法
- 作用
作用:创建对象 Student stu = new Student();
- 格式
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
- 执行时机
1. 创建对象的时候调用,每创建一次对象,就会执行一次构造方法
2. 不能手动调用构造方法
- 功能
功能:主要是完成对象数据的初始化
- 注意事项
1. 构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
2. 构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
3. 推荐的使用方式
无论是否使用,都手动书写无参数构造方法和带参构造方法
4. 重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
- 示例代码
/*
学生类
*/
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public Student(int age) {
this.age = age;
}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s1 = new Student();
s1.show();
//public Student(String name)
Student s2 = new Student("林青霞");
s2.show();
//public Student(int age)
Student s3 = new Student(30);
s3.show();
//public Student(String name,int age)
Student s4 = new Student("林青霞",30);
s4.show();
}
}
5. 标准类制作
1. 成员变量
使用 private 修饰
2. 构造方法
提供一个无参构造方法
提供一个带多个参数的构造方法
3. 成员方法
提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
提供一个显示对象信息的show()
4. 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
使用带参构造方法直接创建带有属性的对象
(二)继承
内容
- 继承的概念
- 继承的好处和弊端
- 继承中的成员访问特点
- super关键字
- 方法重写
- Java中继承的注意事项
- 修饰符
1. 继承的概念
- 继承的概念
继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
- 实现继承的格式
继承通过extends实现
格式:class 子类 extends 父类 { }
- 继承带来的好处
继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
- 示例代码
public class Fu {
public void show() {
System.out.println("show方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
public void method() {
System.out.println("method方法被调用");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Fu f = new Fu();
f.show();
Zi z = new Zi();
z.method();
z.show();
}
}
2. 继承的好处和弊端
1. 继承好处
1). 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
2). 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
2. 继承弊端
继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
3. 继承的应用场景:
使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承
is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
3. 继承中的成员访问特点
变量
构造方法
成员方法
1). 继承中变量的访问特定
在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
1. 子类局部范围找
2. 子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
class Fu {
int num = 10;
}
class Zi {
int num = 20;
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num);
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
}
}
2). 继承中构造方法的访问特定
3). 继承中成员方法的访问特定
4. super关键字
- this & super
* this:代表本类对象的引用
* super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)