tricks p8955 card vusc

CF1392H ZS Shuffles Cards 题解

题目链接 点击打开链接 题目解法 很牛逼的概率题,参考了题解区 定义取到鬼牌,重新洗牌,为一轮 则 \(ans=E(\)轮数\()\times E(\)这一轮取到鬼牌的期望步数\()\),轮数为在 \(S=\{1,...,n\}\) 之前取到鬼牌的次数 先计算 \(E(\)这一轮取到鬼牌的期望步数\ ......
题解 Shuffles 1392H Cards 1392

JavaScript Magic Trick: Manipulating URLs

This article showcases two uncommon JavaScript programming Trick: manipulating browser windows and changing the URLs of parent and child windows. 1.Mo ......
Manipulating JavaScript Magic Trick URLs

Trick 信友队2023

就是收集了trick 。 线段树的扩展用法 单侧递归线段树 历史最大值线段树 (卢瑞恩) \(\text{Segment Tree Beats}\) 其中历史最大值线段树和 \(\text{Segment Tree Beats}\) 的历史最值操作可以结合。如果由区间修改操作会影响 \(\text{ ......
Trick 2023

Trick 积累

求中位数最大值的时候可以二分一个 \(mid\) ,将大于 \(mid\) 的数赋值为 \(1\),否则为 \(-1\)。判断是否有区间和大于 \(0\) 就可以判断出中位数能否大于 \(mid\) 了。(Freezing with style) 看到 \(n \le 15\) 这种数据范围且是一道 ......
Trick

[Codeforces] CF1740D Knowledge Cards

CF1740D Knowledge Cards 题意 有一个 \(n \times m\) 的棋盘。现在\((1,1)\)中有一个栈,你可以按照一定的顺序进行出栈操作,每次都可以移动一个卡片到一个相邻的空白位置,但是卡片不能重合。问,能否通过若干次操作,将\((1,1)\)中全部的卡片移动到\((n ......
Codeforces Knowledge 1740D Cards 1740

CV常用Tricks

训练CV比赛常用Tips & Tricks 目录 引言 1. 图像增强 颜色增强 RGB Norm Black and White Ben Graham: Grayscale + Gaussian Blur Hue,Saturation,Brightness LUV Color Space Alph ......
常用 Tricks

[ABC241Ex] Card Deck Score 题解

题目链接 点击打开链接 题目解法 个人认为推式子很妙的生成函数题 暴力套上生成函数,\(ans=[x^m]\prod\limits_{i=1}^{n}(\sum\limits_{j=1}^{b_i}(a_ix)^j)\) \(\sum\limits_{j=1}^{b_i}(a_ix)^j=\frac ......
题解 Score Card Deck ABC

洛谷 P8955 「VUSC」Card Tricks

洛谷传送门 很显然每个数的每一位最多只会修改一遍。于是拆位,每一位开个并查集,存下一个不拥有这一位的数,就可以暴力修改了。 但是空间是 \(O(n \log V)\) 的,炸了。于是可以考虑手写 i24 类,同时并查集寻找祖先不要用递归版的路径压缩,然后就过了。 code // Problem: P ......
Tricks P8955 8955 Card VUSC

14、Flutter Card组件

Card是卡片组件块,内容可以由大多数类型的Widget构成,Card具有圆角和阴影,这让它看起来有立 体感。 Card实现一个通讯录的卡片 class MyApp2 extends StatelessWidget { const MyApp2({super.key}); @override Wid ......
组件 Flutter Card

一个妙妙喵喵的trick

Messenger Simulator 非常厉害的trick!!!!!!! 然后就是这题。 GCD Counting 我的想法是,GCD>1的链等价于至少存在一个大于1的约数,然后将链按照约数分类统计。 其实,有一个更好的充要条件,就是GCD>1的链等价于至少存在一个公共质因数,按照这个公共质因数分 ......
trick

CodeForces 1895E Infinite Card Game

洛谷传送门 CF 传送门 容易转化成经典的有向图博弈模型。每张牌建一个点,若 \(x\) 能打败 \(y\) 就连一条 \(x \to y\) 的边。入度为 \(0\) 的点为必败态,之后类似拓扑排序倒推即可。 具体就是若存在边 \(u \to v\),若 \(u\) 为必败态则 \(v\) 为必胜 ......
CodeForces Infinite 1895E 1895 Card

cf1325D. Ehab the Xorcist(位运算trick)

https://codeforces.com/contest/1325/problem/D 有一个非常经典的结论 a+b=(a^b)+2(a&b) 这个题就可以往上面靠,首先我们观察一下,对于两个数的情况,如果(v-u) mod 2=1,必然无解,试着将它扩展一下,也是对的,因为最低一位没有进位。 ......
Xorcist trick 1325 Ehab the

Python Tricks

1. 同时按照一个list的大小排序两个list def return_sorted_list(cclass): namelist = [] numlist = [] for cat in cclass.cat: namelist.append(cat.catName) numlist.append ......
Python Tricks

高级统计 | Tricks & Review

打算写一个综合性比较强的文章。 全文分为六个章节:基本概念,回归,分类,模型选择,评价指标,无监督学习。 基本概念 1 基本概念 线性代数的知识十分有意义。 在此假定已知矩阵的加减乘运算。 1.1 矩阵的初等变换 初等变换专门设计用来执行某种操作,如行(列)交换、行(列)倍乘,或者将一个行(列)的倍 ......
Tricks Review amp

一些小 trick/注意事项

一些小 trick/注意事项 数论 模数定义为常量能优化很多时间 埃筛加个整除 break 判断就变成了欧拉筛 筛 \(\mu\) 的时候记得 \(\mu(1)=1\) 记得看清楚整除分块求的是 \(\sum\) 还是 \(\prod\),这决定了要不要乘一段区间和 树论 可以先考虑链的情况 DDP ......
注意事项 事项 trick

一个关于时间的trick

这个trick是:将所有时间转换为秒,就不用考虑进位了 ......
时间 trick

Display volume of alsa card on i3status

Display volume of alsa on i3status System: gentoo Desktop: i3wm here is my i3status config of volumes: order += "volume master" order += "volume speak ......
i3status Display 3status volume status

线段树 trick 汇总

区间最大子段和 模板题(luogu.P4513) 思路 可以发现,求最大子段和的过程可以分解为许多状态,状态 \([l,r]\) 表示区间 \([l,r]\) 的各项参数,如最大子段和。每个状态 \([l,r]\) 可以由 \([l,\frac{l+r}{2}]\) 和 \([\frac{l+r}{ ......
线段 trick

Tricks

图论 拓扑排序中有形如"让某个点尽量早出队”的限制,可以建反图转化为“让某个点尽量晚出队”的形式。P1954,P3243。 \(k\) 个点的LCA为dfs序最大和最小的两点的LCA。 根分别到 \(k\) 个点路径的并集可以差分为根到 \(k\) 个点的路径减去根到dfs序相邻两点的LCA的路径。 ......
Tricks

C. Card Game

C. Card Game There are $n$ cards stacked in a deck. Initially, $a_{i}$ is written on the $i$-th card from the top. The value written on a card does no ......
Card Game

baka's trick

baka trick 之于双指针,就像回滚莫队之于莫队。 考虑将双指针的过程变换一下:加入一个分界点 \(mid\),分别维护 \([l,mid],(mid,r]\) 的信息,当 \(l>mid\) 的时候 \(mid\gets r\),然后把原先 \((mid,r]\) 的信息直接拿过来用,原来存 ......
trick baka 39

trick记录

前言 记录一下有用的trick 统计 有上下界, 并且答案和每个数位有关的不一定是数位 dp , 还可以考虑在某个地方后面的数变自由, 也就是可以随便选, 经常用在二进制中 如果是区间维护的问题, 并且这个区间会进行比较复杂的操作, 那么就可以考虑用矩阵来表示操作。 分数的操作其实可以考虑矩阵, 见 ......
trick

Trick

对于 \(a_i + a_j < b_i + b_j\) 这种式子,我们已经能很容易的将其变为 \(a_i - b_i < a_j - b_j\) 了。可是对于 \(a_i - a_j < b_i + b_j\),将其变成 \(a_i - b_i < a_j + b_j\) 并不好维护,我们可以令 ......
Trick

OI 中一些可能有用的小 Trick 与注意点

1.考试的时候先考虑dp和线段树 2.记得检查数组空间 3.考虑尽量卡常 4.尽量考虑退式子 5.看到关于01爆搜选择的一定要先考虑01背包,不要直接写爆搜 6.清楚要不要文件读写和子文件夹 7.树上边权转点权转移到儿子节点,但是特别注意多余信息处理(尤其是树剖的时候) 比如树剖结束的时候处理最后一 ......
有用 Trick OI

OI Tricks

记录一些见到的感觉很有用的 tricks。 平均值 对于和的平均值(形式化地,\(\bar a = \dfrac{\sum_{i = 1} ^ n a_i}{n}\)),可以转化成 \(a_i - \bar a\) 然后和 \(0\) 乱搞。 异或哈希 就是 xor hash,可以在 CF 上找到详 ......
Tricks OI

OI Tricks

记录一些见到的感觉很有用的 tricks。 平均值 对于和的平均值(形式化地,\(\bar a = \dfrac{\sum_{i = 1} ^ n a_i}{n}\)),可以转化成 \(a_i - \bar a\) 然后和 \(0\) 乱搞。 异或哈希 就是 xor hash,可以在 CF 上找到详 ......
Tricks OI

CF1882C Card Game

某种程度上的抽卡游戏? 有这样一个结论:一个后缀中\([i+1,n]\) 中所有的正数都可以被取到,所以维护一个正数后缀和 \(s_i\),枚举每个位置 \(i\),如果 \(i\) 为奇数,答案对 \(a_i+s_{i+1}\) 取 \(\max\),否则对 \(s_{i+1}\) 取 \(\ma ......
1882C 1882 Card Game CF

trick 总结

#2357 拍卖会 对于选物品问题,可以将其转化为矩阵,然后在矩阵中满足限制条件进行 DP。 #2358 序列 区间 \([1,x]\) 中二进制下有奇数个 \(1\) 的整数有 \[\lfloor \frac{x}{2} \rfloor + (x\mod 2 \ \ ||\ \ popcount( ......
trick

Black-Box Attack-Based Security Evaluation Framework forCredit Card Fraud Detection Models

Black-Box Attack-Based Security Evaluation Framework forCredit Card Fraud Detection Models 动机 AI模型容易受到对抗性攻击(对样本添加精心设计的扰动生成对抗性示例) 现有的对抗性攻击可以分为白盒攻击和黑盒攻击 ......

思路错点与 tricks 的一个总结

感觉自己变弱了,想卷,但是显然是完全卷不起来的。所以考虑写博客,当作一种软颓废(不想打题,而是写博客寻找自信)。 动态规划 暑假写的。StaroForgin 老师讲得很好啊,非常有启发意义。我感觉之前做的都不算动态规划。但是现在做的还不多,于是没有办法写具体的题解。 费用提前计算。我们只要改变定义, ......
思路 tricks