temporalkit diffusion风格stable

API架构风格

浅谈6种流行的API架构风格 前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构 ......
架构 风格 API

浅谈6种流行的API架构风格

前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构风格图 SOAP SOAP全拼 ......
架构 风格 API

代码风格

屎山代码风格指南(避免被优化&&避免被接盘) 欢迎补充!!! 序言 良好的代码结构:Bad 👎🏻 使用有意义的变量和函数名,遵循命名规范,使代码易于理解。 组织代码,使用适当的文件和文件夹结构,保持模块化。 避免全局变量的滥用,尽量使用局部作用域。 单一职责原则:Bad 👎🏻 每个函数或模块 ......
风格 代码

变量命名风格转换(Python)

开发过程中对接接口经常遇到命名风格的问题,不同系统的风格,想要保持自身代码风格统一,不可避免的需要转换命名风格 代码 import re class NameStyleConve: """ 变量命名风格转换,要求处理的是字符串不是字典,使用 json.dumps(data_dict) """ _sn ......
变量 风格 Python

屎山代码风格指南(避免被优化&&避免被接盘)

欢迎补充!!! 序言 良好的代码结构:Bad 👎🏻 使用有意义的变量和函数名,遵循命名规范,使代码易于理解。 组织代码,使用适当的文件和文件夹结构,保持模块化。 避免全局变量的滥用,尽量使用局部作用域。 单一职责原则:Bad 👎🏻 每个函数或模块应该只负责一个特定的功能。这样的设计使得代码更 ......
amp 风格 代码 指南

vue书写风格API

Vue 的组件可以按两种不同的风格书写:选项式 API 和组合式 API。 vue2只支持选项式 API vue3支持两种 选项式 API (Options API) 在 Vue 2 中引入并继续在 Vue 3 中支持的选项式 API,是一种通过声明式选项(如 data, methods, comp ......
风格 vue API

字体风格迁移:

2024-01-03,14点51 字体风格迁移: https://github.com/PaddlePaddle/PaddleOCR/blob/dygraph/StyleText/README_ch.md 已解决:attributeerror: ‘FreeTypeFont‘ object has n ......
字体 风格

Diffusion Model理解

Diffusion Model理解 整体理解 拆楼(正向过程)可以直接一步步加噪声做,建楼(反向过程)需要使用模型来学习 苏剑林. (Jun. 13, 2022). 《生成扩散模型漫谈(一):DDPM = 拆楼 + 建楼 》文章中截图 从右向左是正向过程,\(q(x_t|x_{t-1})\) 是加噪 ......
Diffusion Model

Stable Diffusion保姆级安装教程

​ 什么是Stable Diffusion Stable Diffusion(简称SD)是2022年发布的一个深度学习文本到图像生成模型,由慕尼黑大学的CompVis研究团体首先提出,并与初创公司Stability AI、Runway合作开发,同时得到了EleutherAI和LAION的支持。 St ......
保姆 Diffusion 教程 Stable

The Stable Manifold Theorem on Maps

The Stable Manifold Theorem on Maps 在动力系统中, 主要有两种类型的研究对象: 其一是以映射迭代为主要研究对象的离散动力系统和以微分方程为主要研究对象的连续动力系统. 在动力系统的研究中, 人们企图通过寻找不变流形来对研究的系统进行降维以达到简化研究的目的. 在以 ......
Manifold Theorem Stable Maps The

The stable manifold theorem on maps

The Stable Manifold Theorem on Maps 在动力系统中, 主要有两种类型的研究对象: 其一是以映射迭代为主要研究对象的离散动力系统和以微分方程为主要研究对象的连续动力系统. 在动力系统的研究中, 人们企图通过寻找不变流形来对研究的系统进行降维以达到简化研究的目的. 在以 ......
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Unity URP 风格化云

前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
风格 Unity URP

Google Java 编程风格指南

目录前言术语说明指南说明源文件基础文件名文件编码:UTF-8特殊字符空白字符特殊转义序列非ASCII字符源文件结构许可证或版权信息package语句import语句import不要使用通配符不要换行顺序和间距类声明只有一个顶级类声明类成员顺序重载:永不分离格式大括号使用大括号(即使大括号仅是可选的) ......
风格 指南 Google Java

Unity URP 风格化水

前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
风格 Unity URP

Stable Diffusion(SD-Webui)tag快速提权(降权)

1.选中tag(只要光标在你分词里面就行) 2.CRTRL+上下方向键(向上默认提0.1,向下默认减.0.1,当权为1时候会帮你自动消掉括号) ......
Diffusion SD-Webui Stable Webui tag

Stable_diffusion入门学习

前言 最近升级了一下电脑的显卡,搞了个4060ti 16g的,于是乎终于可以玩玩一直想玩的AI绘画了。简单学习了一下入门教程,了解了一下基本的情况,于是选择秋葉大佬的启动器学习。 但是要画出好看的绘画,还是需要借助于许多其他工具来优化和修复绘画的图形。接下来我将一一记录我在学习过程中所整理的笔记和资 ......
Stable_diffusion diffusion Stable

Stable Diffusion Seed

点击了附加/Extra就会看到扩展栏 种子变异(Variation seed) 变异种子,规则和Seed一致 变异强度(Variation strength) 变异种子和原种子的差异强度,为0时为原种子,为1时是新种子(变异种子)。 调整变异强度 简单正向prompt(1 hot girl),原始种 ......
Diffusion Stable Seed

Stable Diffusion 数学支撑

一、生成模型 在概率统计理论中, 生成模型是指能够随机生成观测数据的模型 GAN 模型因其对抗性训练的本质可能导致训练不稳定以及生成多样性不足VAE 依赖于替代损失Flow 模型必须使用专门的架构来构建可逆变换 扩散模型受非平衡热力学的启发。它们定义了一个扩散步骤的马尔可夫链,逐渐向数据添加随机噪声 ......
Diffusion 数学 Stable

Stable Diffusion安装使用ControlNet1.1

一、下载扩展 [https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet](https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet) Reload UI 重新加载webui 二、下载模型 [https://huggingf ......
ControlNet1 ControlNet Diffusion Stable

Stable Diffusion安装使用Multi Frame Render

一、下载脚本 无跳帧动画脚本下载地址放置目录:./scripts 二、使用 img2img--Script--(Beta) Multi-frame Video rendering-V0.72 其他 PIL.UnidentifiedImageError : cannot identify image ......
Diffusion Stable Render Multi Frame

Stable Diffusion安装使用Mov2mov

一、下载插件 [https://github.com/Scholar01/sd-webui-mov2mov](https://github.com/Scholar01/sd-webui-mov2mov)刷新UI 二、WebUI操作 1、图生图 图生图目的是选择合适的参数达到想要的效果 2、mov2m ......
Diffusion Mov2mov Stable 2mov Mov2

Stable Diffusion组成

一、Text Understander(蓝色部分) 将文字转换成某种计算机能理解的数学表示 text understander是个特别的Transformer语言模型(例如clip,可参考Clip介绍) text understander的输入是人类语言(token),输出是一系列的向量(token ......
Diffusion Stable

Stable Diffusion Seed

点击了附加/Extra就会看到扩展栏 种子变异(Variation seed) 变异种子,规则和Seed一致 变异强度(Variation strength) 变异种子和原种子的差异强度,为0时为原种子,为1时是新种子(变异种子)。 调整变异强度 简单正向prompt(1 hot girl),原始种 ......
Diffusion Stable Seed

Stable Diffusion Prompt

Prompt俗称咒语,实际上也是很难完全把控,在实际生图过程中需要不断的摸索。本文从“规则”、“原理”、“结合扩散模型”三个角度对Prompt进行探讨,希望小伙伴们能对Prompt整体有立体的认识。 一、规则 1、增强/减弱(emphasized) 实质是:缩放语义向量 :::warning ()强 ......
Diffusion Stable Prompt

Stable Diffusion 数学支撑

一、生成模型 在概率统计理论中, 生成模型是指能够随机生成观测数据的模型 GAN 模型因其对抗性训练的本质可能导致训练不稳定以及生成多样性不足VAE 依赖于替代损失Flow 模型必须使用专门的架构来构建可逆变换 扩散模型受非平衡热力学的启发。它们定义了一个扩散步骤的马尔可夫链,逐渐向数据添加随机噪声 ......
Diffusion 数学 Stable

手绘风格人物3D模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
纹理 模型 风格 人物 贴图

手绘风格3D游戏场景模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
游戏场景 纹理 模型 场景 风格

写实风格3D植物模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
纹理 模型 植物 风格 贴图

低多边形3D建模动画风格纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 风格 动画 贴图

低多边形游戏风格3D模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 模型 风格 贴图
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