geometry swept solid

solidity: view和pure关键字

Solidity 中的 pure 和 view 是函数修饰符关键字,用于声明函数的属性和行为。它们的作用如下: pure 关键字:用于声明函数是纯函数,即函数不读取或修改合约的状态变量,并且不与外部合约进行交互。纯函数只根据输入参数计算结果,并返回一个值。 纯函数不会改变合约状态,也不会发送交易或调 ......
solidity 关键字 关键 pure view

solidity: event机制

以太坊的事件(Event)机制是一种在智能合约中定义和触发事件的方式,用于实现合约与外部世界的通信和提供交易的可追溯性。事件机制可以让智能合约在特定条件满足时触发事件,并将相关信息记录在以太坊区块链上的日志中。 以下是以太坊事件机制的主要特点和使用方法: 定义事件:在 Solidity 合约中使用 ......
solidity 机制 event

solidity: fallbak和receive的作用

在Solidity中,fallback和receive是特殊的函数,用于处理合约接收以太币的情况。 Fallback 函数 (fallback()): 当合约接收到以太币时,如果没有匹配的函数调用或无效的调用,就会触发回退函数。 回退函数是合约的默认函数,没有函数名,且不接受任何参数。 回退函数通常 ......
solidity 作用 fallbak receive

solidity: 转账实现

1. payable介绍 在Solidity中,payable是一个修饰符(modifier),用于声明函数或合约可以接收以太币(Ether)的支付。 当一个函数被标记为payable时,它就可以接收以太币作为函数调用的一部分,并且可以在函数体内执行相关的逻辑来处理这笔支付。 以下是一些关键点关于p ......
solidity

solidity: helloworld实现

刚学,先来个helloWeb3 编译器采用remix:https://remix.ethereum.org/ 写一个helloworld合约: 新建一个文件:helloworld.sol: // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.8.19 ......
helloworld solidity

ugui学习 - Text的align By Geometry

没勾选的时候 勾选后:会在原有排版的基础上,左边:文字矩形框与Text本身的矩形框左边对齐,上边:也是对齐 ......
Geometry align ugui Text By

设计模式 solid原则

SOLID原则是一组面向对象设计和编程的原则,旨在提供可维护、可扩展和可重用的代码。下面是SOLID原则的简要介绍: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。换句话说,一个类应该只负责一个单一的功能或职责。 开放封闭原 ......
设计模式 原则 模式 solid

kettle之添加geometry插件支持并使用

参考:https://blog.csdn.net/aganliang/article/details/104949538 为了能够处理geometry类型的数据,PDI需要安装pentaho-gis-plugins 该插件下载地址:https://github.com/atolcd/pentaho- ......
插件 geometry kettle

Solidity入门

### 什么是 Solidity? Solidity 是一种用于编写智能合约的高级编程语言,主要用于以太坊平台。智能合约是一种在区块链上自动执行的计算机程序。Solidity 使开发人员能够创建可靠和安全的智能合约,这些合约可以用于多种用途,例如去中心化应用(DApps)的创建、数字资产的管理等。 ......
Solidity

面向对象编程的 SOLID 原则 - 里氏替换原则

里氏替换原则 里氏替换原则描述的是子类应该能替换为它的基类。 意思是,给定 class B 是 class A 的子类,在预期传入 class A 的对象的任何方法传入 class B 的对象,方法都不应该有异常。 这是一个预期的行为,因为继承假定子类继承了父类的一切。子类可以扩展行为但不会收窄。 ......
原则 里氏 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 接口隔离原则

接口隔离原则 隔离意味着保持独立,接口隔离原则是关于接口的独立。 该原则描述了很多客户端特定的接口优于一个多用途接口。客户端不应该强制实现他们不需要的函数。 这是一个简单的原则,很好理解和实践,直接看例子。 public interface ParkingLot { void parkCar(); ......
原则 接口 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 依赖倒置原则

依赖倒置原则 依赖倒置原则描述的是我们的 class 应该依赖接口和抽象类而不是具体的类和函数。 在这篇文章(2000)里,Bob 大叔如下总结该原则: “如果 OCP 声明了 OO 体系结构的目标,那么 DIP 则声明了主要机制”。 这两个原则的确息息相关,我们在讨论开闭原则之前也要用到这一模式。 ......
原则 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 开闭原则

开闭原则 开闭原则要求“class 应该对扩展开放对修改关闭”。 修改意味着修改存在 class 的代码,扩展意味着添加新的功能。 这个原则想要表达的是:我们应该能在不动 class 已经存在代码的前提下添加新的功能。这是因为当我们修改存在的代码时,我们就面临着创建潜在 bug 的风险。因此,如果可 ......
原则 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象 class 设计的五条原则。他们是设计 class 结构时应该遵守的准则和最佳实践。 通常,这五个原则可以帮助我们了解设计模式和软件架构。这是每个开发人员都应该了解的主题。 这篇文章介绍了在项目中使用 SOLID 原则的细节。 首先我们先看一下 SOLID 原则的历史。然 ......
对象 原则 SOLID

最佳实践系列:Python中的SOLID原则

# ***SOLID原则:*** S:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)。 O:开/闭原则(Open/Closed Principle, OCP)。 L:里氏替换原则(Liskov's Substitution Principle, LSP)。 ......
原则 Python SOLID

java mongo 插入geometry 多边形 线 点

import com.mongodb.client.MongoCollection;import com.mongodb.client.model.geojson.LineString;import com.mongodb.client.model.geojson.Point;import com. ......
多边形 geometry mongo java

设计原则 --- SOLID

## 引言 SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统 其中包含**单一职责原则(SRP)**,**开闭原则(OCP)**,**里氏替换原则(LSP)**,**接口隔离原则(ISP)**,**依赖反转原则(DIP)**。 除SOLID之外,后续又增加 ......
原则 SOLID

Games101-Cp4-Geometry

###几何表示方法 - 隐式表达 对应通过隐函数表示点的相对位置,而不是空间的具体位置。具体有:代数公式、水平集、分形/自相似(fractals)、CSG(constructive solid geometry):通过简单几何体的布尔运算获得复杂的几何体、距离函数:指的是到几何体点的最小距离,当两个 ......
Cp4-Geometry Geometry Games 101 Cp4

solidity

一、Hello world // SPDX-License-Identifier: MIT //输入license的版本,MIT表公开的 // compiler version must be greater than or equal to 0.8.17 and less than 0.9.0 p ......
solidity

Three.js系列-报错export ‘Geometry‘ (imported as ‘THREE‘) was not found in ‘three‘

## 今天遇到报错export 'Geometry' (imported as 'THREE') was not found in 'three' ``` port 'Geometry' (imported as 'THREE') was not found in 'three' (possible ......
Geometry imported export Three THREE

java.lang.IllegalArgumentException: geometries must not contain null elements

MultiPolygon multipolygon = geometryFactory.createMultiPolygon(polygons)//报错 polygons里包含空元素?? 参考:http://javadox.com/com.vividsolutions/jts/1.13/com/vi ......

SOLID设计原则

**单一责任原则(SRP)****一个类只能有一个职责(一个功能)**![U7I(QNLB[{I@T{RHTHJ4)22.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/png/26685752/1685417749842-15fe401e-9f01-49d3-804 ......
原则 SOLID

Solidity基础

# Solidity基础 ## RemixIDE RemixIDE通常使用网页端: [Remix](https://remix.ethereum.org/) ## Solidity中文文档: https://learnblockchain.cn/docs/solidity/ ## Solidity基 ......
Solidity 基础

Solidity语法

# Solidity语法 ## 数据类型(值类型) ### uint (unity, int), 整数型 可保存0, 以及正整数 范围: 2**256 - 1, 2的256次方 ### address (地址类型, 是合约语言的特殊数据类型) 160位值, 不允许操作; 适合存储 合约地址 或外部人 ......
语法 Solidity

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆锥类Cone

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆锥类Cone,main(void)函数完成对圆锥类Cone的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标 ......
圆锥 立体 图形 基础 Circle

MetaMask 钱包使用 - Solidity开发教程连载

MetaMask 钱包是 EVM 链开发者及用户最常使用的钱包, MetaMask 有移动端版本和浏览器插件(也称为扩展程序)版本, 本文介绍的浏览器版本。 ## MetaMask 插件下载 MetaMask 在 Chrome谷歌浏览器(同Microsoft Edge浏览器)、FireFox火狐浏览 ......
钱包 MetaMask Solidity 教程

Java后端Geometry 圈层合并

public static void main(String[] args) throws Exception { Geometry geo1 = fromWKB("十六进制范围字符串"); Geometry geo2 = fromWKB("十六进制范围字符串"); Geometry geo = g ......
圈层 Geometry Java

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆柱类Cylinder

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆柱类Cylinder,main(void)函数完成对圆柱类Cylinder的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(doub ......
圆柱 立体 Cylinder 图形 基础

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计球类Sphere

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生球类Sphere,main(void)函数完成对球类Sphere的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y ......
球类 立体 图形 基础 Circle

以圆类Circle及立体图形类Solid为基础设计圆锥类Cone

以点类Point及平面图形类Plane为基类公有派生圆类Circle,再以圆类Circle及立体图形类Solid为基类公有派生圆锥类Cone,main(void)函数完成对圆锥类Cone的测试。 Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐标 ......
圆锥 立体 图形 基础 Circle