composition机制world ue4

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

事件循环机制(eventloop)

1 js单线程:因为js主要是用来跟用户互动,作为一门浏览器脚本语言,导致它只能是一门单线程语言,通俗来讲就是同一时间只能做同一件事情,比如操作dom节点,添加一个节点,和删除一个节点,只能在添加之后才能进行删除 2 缺点:在执行一些耗时的操作的时候会导致代码阻塞,比如网络请求,定时器等,因此引入同 ......
eventloop 机制 事件

net core 异步超时取消机制

方法一: 利用Task.WhenAny namespace ConsoleApp1 { internal class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); Cancellatio ......
机制 core net

K8s 里多容器 Pod 的健康检查探针工作机制分析

目录1. 开篇2. 聊啥3. 结论(TL;DR)4. 测试过程4.1 准备测试用镜像4.2 准备 Deployment YAML4.3 准备 Service YAML4.4 准备第二个 Service YAML4.5 测试过程5. 结论6. 结尾 1. 开篇 米娜桑,宝子们,ladies and 砖 ......
探针 容器 机制 K8s Pod

关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/timers/timers-howto.html 这篇文档提供了关于在Linux内核中使用不同延迟/休眠机制的信息,主要面向需要处理硬件延迟但对Linux内核内部工作机制不够熟悉的驱动程序编写人员。 插入延迟 首先需要问自己的 ......
内核 机制 ChatGPT Linux

垃圾回收机制

垃圾回收机制(GC) 专门用来回收不可用的变量值所占用的内存空间(在内存中,没有变量名指向的数据都是垃圾数据) 引用计数 标记清除 分代回收 【1】引用计数 name = 'heart' # 'heart' 的 引用计数就是 1 a = name # 'heart' 的 引用计数就是2 【2】标记清 ......
机制 垃圾

C 语言入门:如何编写 Hello World

C 语言简介 C 语言是由 Dennis Ritchie 于 1972 年在贝尔实验室创建的一种通用编程语言。尽管年代久远,它仍然是一款非常流行的语言。它之所以受欢迎的主要原因是它是计算机科学领域的基础语言之一。C 语言与 UNIX 紧密相连,因为它被用于编写 UNIX 操作系统。 为什么要学习 C ......
语言 Hello World

如何实现SPI机制

一.定义 SPI(Service Provider Interface) 是一种面向接口编程的技术,它可以让一个程序根据接口约定规范自动发现和加载对应的实现类。它是一种 Java 种的接口编程规范,它定义了接口和服务提供者之间的约定规范,使得在运行时动态加载实现该接口的类。SPI 机制是通过在服务提 ......
机制 SPI

Go Work Stealing 机制

一、什么是 Work StealingGo语言的 Work Stealing 机制是一种用于调度协程(Goroutines)的策略,有助于充分利用多核CPU,提高并发性能,降低锁竞争,从而使Go程序更高效地运行 Work Stealing 机制的核心思想:每个操作系统线程(M)都有一个本地任务队列, ......
Stealing 机制 Work Go

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

Hello World

kafaka STEP 1: GET KAFKA tar -zxvf kafka_2.12-2.4.1.tgz -C ../export/servers/ cd kafka_2.12-2.4.1/ STEP 2: START THE KAFKA ENVIRONMENT # Start the Zoo ......
Hello World

[CISCN2019 华北赛区 Day2 Web1]Hack World

import requests import time url ="http://b7a8c212-0f73-459e-a181-6453bed29e70.node4.buuoj.cn:81/index.php" result="" num =0 for i in range(1,60): if n ......
赛区 CISCN World 2019 Day2

15、自定义绘制图形(双缓冲机制)

效果图 //drawwidget.h #ifndef DRAWWIDGET_H #define DRAWWIDGET_H #include <QObject> #include <QWidget> #include <QtGui> #include <QMouseEvent> //鼠标事件 #inc ......
图形 机制

18.In the academic world, there is a popular phrase "publish or perish." Academics, therefore, always work hard to keep themselves academically alive through publications.

Round 1: Expressing Initial Opinions on "Publish or Perish" Speaker 1 (Student A): Hello, everyone! The phrase "publish or perish" is quite intense, i ......

Spring的事件发布机制

观察者模式的事件思想 观察者模式作为对象间 一对多 依赖关系的实现。在观察者模式中,被观察者相当于事件中的时间发布者,而观察者相当于事件中的监听者。因此可以说:观察者模式就是事件驱动机制的一种体现。 事件驱动一个常见的形式就是 发布-订阅 模式,在跨进程的通信间,我们常常使用 消息队列 来实现消息的 ......
机制 事件 Spring

string 的扩容机制

C++ string 类的扩容机制主要取决于编译器的实现,但一般来说,它们都遵循一种动态数组的策略,即当字符串的大小超过当前容量时,就会分配更大的内存空间。以下是一种常见的扩容策略1: size_type _Grow_to(size_type _Count) const { size_type _C ......
机制 string

展锐jeita电池保护机制

充电类型如下: dcp-jeita-temp-table = <1000 1030 0 4350000>, <1150 1180 700000 4350000>, <1450 1420 1150000 4350000>, <1600 1570 700000 4100000>; sdp-jeita-t ......
电池 机制 jeita

pytest + yaml 框架 -59.用例失败重跑机制pytest-rerunfailures

前言 有些接口可能不太稳定,第一次跑的时候由于网络原因或者其它原因失败,但是重新跑2次又成功了。 对于这种需要重新跑几次的场景,可以使用用例失败重跑机制,需安装pytest-rerunfailures 插件。 场景示例 失败重跑需要依赖 pytest-rerunfailures 插件,使用 pip ......

hello world

防火墙相关概念 防火墙定义 防火墙技术是通过有机结合各类用于安全管理与筛选的软件和硬件设备,帮助计算机网络于其内、外网之间构建一道相对隔绝的保护屏障,以保护用户资料与信息安全性的一种技术。 用途 防火墙技术的功能主要在于及时发现并处理计算机网络运行时可能存在的安全风险、数据传输等问题,其中处理措施包 ......
hello world

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

Nacos源码(七):客户端实例变更事件机制源码分析

在给出的NamingExample示例中,给出客户端订阅的代码,详情如下: 客户端的订阅机制是通过事件完成的, NacosNamingService#subscribe() 详情如下: 客户端订阅主要步骤: 1、注册事件监听器 2、客户端订阅 客户端订阅在Nacos源码(六):客户端服务发现源码分析 ......
源码 客户端 实例 机制 事件

idea创建hello world

一、HelloWorld创建过程 二、idea项目结构 ......
hello world idea

Net 高级调试之十二:垃圾回收机制以及终结器队列、对象固定

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十二篇文章,这篇文章写作时间的跨度有点长。这篇文章我们主要介绍 GC 的垃圾回收算法,什么是根对象,根对象的存在区域,我们也了解具有析构函数的对象是如何被回收的,终结器队列和终结器线程也做到了眼见为实,最后还介绍了一下大对象堆的回收策略,东西不少,慢慢体会吧。 ......
队列 机制 对象 垃圾 Net

UVM_factory机制

什么是factory机制?最大的优点? factory机制最主要的三个特点就是封装、继承、多态。其最主要的优势就是子类的指针以父类的类型传递时其表现形式仍然是子类行为。 virtual在重载里的作用,其函数仍然保留。 UVM重载的步骤 首先先注册 ·uvm_object_utils()和`uvm_c ......
UVM_factory 机制 factory UVM

异常机制

JVM如何处理异常? exception table 概念 方法的异常表 from :可能发生异常的起始点 to :可能发生异常的结束点 target :上述from和to之前发生异常后的异常处理者的位置 type :异常处理者处理的异常的类信息 什么时候被使用? 异常发生的时候 如何被使用? 1. ......
机制

Python特殊机制之垃圾回收机制

垃圾回收机制 【1】参考博客: 【5.0】Python基础之垃圾回收机制 - Chimengmeng - 博客园 (cnblogs.com) 【2】博客摘要 垃圾回收机制作为python解释器自带的一种功能,其目的在于帮助系统更好的管理内存,提高程序的运行效率 垃圾回收机制,用来回收不可用的变量值所 ......
机制 垃圾 Python

数据库的锁和MVCC机制

数据库的锁机制,是数据库为了保证数据的一致性和完整性,使各种共享资源在被并发访问时变得有序所设计的一种规则。 之前讲到过事务,提到事务的ACID原则 和 隔离的级别一条SQL的背后故事(三) 目前较为常见的三种并发控制机制:分别是悲观并发控制(锁)、乐观并发控制(乐观锁)和多版本并发控制(MVCC) ......
机制 数据库 数据 MVCC

使用 Guava Retry 优雅的实现重试机制

大家好,我是王有志。前两天,我们在项目优化的过程中,引入了重试框架 Guava Retry,今天就来和大家分享一下我们的使用心得。 ......
机制 Guava Retry

垃圾回收机制GC

垃圾回收机制(GC) (一)什么是垃圾回收机制 垃圾回收机制简称GC,是Python解释器自带的一种机制。 专门用来回收不可用的变量值所占用的内存空间(在内存中,没有变量名指向的数据都是垃圾数据) (二)垃圾回收机制原理 引用计数为主,垃圾回收、分代回收为辅。 Python的GC模块主要运用了“引用 ......
机制 垃圾
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