脚本 组件 常用unity

笑死~我的博客美化脚本分享

笑死~我的博客美化脚本分享 前置提醒 本页面使用魔法代码,与其他页面的代码块不同,本页所有代码块不自动换行。 使用如下代码实现: <style> .cnblogs-markdown pre code, .blogpost-body pre code { white-space: nowrap !im ......
脚本 博客

python | 小游戏 开局托儿所 自动化脚本 pyautogui

小游戏开局托儿所自动化脚本 pyautogui 纯sb游戏,我脚本都不是总能上100分。当然,跟我算法不是最优肯定也有关系。 别玩这游戏,纯浪费时间。 好久不写这种带算法的代码了,调了半天。 import pyautogui def like(boxa, boxb): if abs(boxa.top ......
托儿所 开局 脚本 pyautogui 小游戏

Python教程(23)——Python类中常用的特殊成员

在Python中,类特殊成员是指以双下划线开头和结尾的属性和方法,也被称为魔术方法(Magic methods)或特殊方法(Special methods)。这些特殊成员在类的定义中具有特殊的语法和功能,用于实现对象的特定行为和操作。 特殊方法一般由Python解释器调用,无需手动调用。通过在类中定 ......
Python 成员 常用 教程 23

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

50个常用的Qt开源库

1. Qwt (https://qwt.sf.net): Qwt是一个基于Qt的数据可视化库,提供了绘制曲线、图表、仪表盘等功能。 2. QJson (https://qjson.sourceforge.net): QJson是一个用于JSON数据解析和生成的库,使Qt应用程序能够方便地处理JSON ......
常用

分布式限流——基于Redis的Lua脚本限流实现

分布式限流 当你的应用分布式部署出现对等端(peer)时,单机的限流往往不能满足对下游保护的作用,因为它仅仅是jvm内存层面的流量控制。这个时候自然而然会想到用一些跨JVM的分布式中间件控制在单位时间窗口内的请求是否通行,本文我们将探讨如何借助Redis实现分布式限流。 1 固定窗口限流 前文已经介 ......
分布式 脚本 Redis Lua

2024-01-13 记录react-dnd拖拽组件的用法

开始和移动的下标: drop: (item: { index: number }) => { console.log("开始", item.index,"结束", index); moveRow(item.index, index); }, ......
组件 react-dnd react 2024 dnd

GitHub常用搜索技巧

普通关键词搜索 搜索关键词为javascript的所有项目,可以搜索到数量为 2 百万的项目,数量庞大,不利于筛选。 高级搜索(添加限定词) 搜索写法 含义 in:name XXX 按照项目(仓库)名称搜索 in:description XXX 按照项目(仓库)描述搜索 in:readme XXX ......
常用 技巧 GitHub

JS常用工具:Webpack 和 JShaman分别有什么用?

Webpack和JShaman是两个不同的工具,它们的特点和用途也不同。 Webpack是一个前端资源模块打包工具,主要用于将各种静态资源(如JavaScript、CSS、图片等)视为模块,并将其打包成浏览器可以识别的代码。Webpack的特点包括: 1. 模块化:Webpack将各种资源视为模块, ......
常用工具 常用 Webpack JShaman 工具

k8s核心组件介绍

kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
组件 核心 k8s k8 8s

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

十行python代码实现文件去重,去除重复文件的脚本

1.导入依赖 '''导入依赖''' from pathlib import Path import filecmp 2.函数说明 filecmp.cmp(path1, path2, shallow=True) path1/path2:待比较的两个文件路径。 shallow :默认为True,即只比较 ......
文件 脚本 代码 python

Windows Server 2016 & 2019 工作站速配脚本

之前有一篇关于把Windows Server打造成工作站系统的[随笔],其中的步骤完全基于手工操作,恐怕部分对系统不熟悉的朋友会找不到设置的入口。与其弄一堆截图写所谓的教程,还不如写一个程序来自动化处理。 init.ps1 Write-Host "`n正在启用声音服务" Set-Service -N ......
速配 工作站 脚本 Windows Server

绕过安全限制,通过cmd执行PowerShell脚本(2)

之前的做法是将 PowerShell 脚本的代码拼接成一个大字符串,然后通过在 cmd 中运行 powershell 去直接运行。现在觉得,多少有些脱裤子放屁。其实可以直接在 cmd 中设置脚本运行策略。改进后的脚本如下: 首先是 run.bat @echo off FOR /F "tokens=* ......
脚本 PowerShell cmd

如何让spring扫描到自定义注解的组件

ClassPathScanningCandidateComponentProvider scanner = new ClassPathScanningCandidateComponentProvider(true); scanner.addIncludeFilter(new AnnotationTy ......
注解 组件 spring

Flutter 自定义一个右侧可滑动 左侧为按钮的组件

var topicList = ["圈子话题1","圈子话题2","圈子话题3","圈子话题4-天气很好","圈子话题5","圈子话题6"]; @override Widget build(BuildContext context){ return SizedBox( height:ScreenUt ......
右侧 组件 按钮 Flutter

Mysql时间常用函数

查看当前系统的时间 select sysdate(); select curdate(),now(),DATE_FORMAT('2024-01-03', '%Y-%m-%d') 2024-01-13 | 2024-01-13 11:32:28 | 2024-01-03 目前常用的就 curdate ......
函数 常用 时间 Mysql

小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开

想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
组件 插件 步骤 市场

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)

如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
table selectedRowKeys 组件 状态 还是

java项目(jar包)配置为开机自启 jar包bat脚本启动和配置为开机自启

今天给大家分享一下,如何把java项目,打包 打包后启动 生成bat文件启动 设置为开机自启。 每一步都是先是文字描述,后面是图片展示。 首先是打包,咱们写好的项目在maven处 点击clear,等待完成后,点击package 打包完成后,在target目录下可以看到自己打包生成的文件,这个是我改过 ......
脚本 jar 项目 java bat

Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器 PowerShell 添加打印机并创建新的 LPR 端口。以下是添加打印机和创建新端口的 PowerShell 命令在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加 LPR 兼容打印机。

在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器。以下是添加这些功能组件的 PowerShell 命令: 首先,以管理员身份打开 PowerShell 终端。在开始菜单中搜索 " ......
PowerShell 端口 打印机 Windows LPR

IDEA常用快捷键大全

为方便大家提升IDEA开发操作效率,参考了 IntelliJ IDEA 的官网,列举了IntelliJ IDEA(Windows 版本)的所有快捷键。 一、构建/编译Ctrl + F9:构建项目 使用此快捷键等同于菜单【Build】—>【Build Project】1使用此命令后,IntelliJ ......
快捷键 常用 大全 IDEA

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

第六天:shell脚本编程基础格式规范及变量

一、脚本基本格式 1、首行为一些命令或声明 #!/bin/bash #!/usr/bin/python #!/usr/bin/perl #!/usr/bin/ruby #!/usr/bin/lua 2、脚本注释规范 第一行一般为调用 程序名 版本号 更改后的时间 作者相关信息 该程序的作用 简要说明 ......
脚本编程 变量 脚本 格式 基础

gitlab 提交代码自动重启服务/执行脚本/远程服务器脚本

1. 在服务器中安装gitlab-runner ```sh # https://docs.gitlab.com/runner/install/ apt install gitlab-runner ``` 2. 将gitlab-runner 注册到gitlab服务中 ```sh gitlab-runn ......
脚本 代码 服务器 gitlab

openkylin部署opencv4.8.0脚本

部署脚本 #!/bin/bash #安装 sudo apt install build-essential cmake git libgtk2.0-dev pkg-config libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev libtbb2 libtbb- ......
脚本 openkylin opencv4 opencv 8.0

组件图与部署图作业

组件图与部署图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 请阐述类与构件之间的主要异同点,并指出在 UML 中构件主要包括哪三种。 正确答案: 类是逻辑抽象,构件是物理抽象 类可以直接有属性和操作,构件则仅拥有可以通过其接口访问的操作 构件包括实施构件、工作产品构件、执行构件三种。 (简答题 ......
组件

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
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