模板shader unity hlsl

类模板实现简单的数组

//Myarray.hpp #pragma once template<class T> class MyArray { public: MyArray(int capacity) { this->mCapacity = capacity; this->msize = 0; this->p = ne ......
数组 模板

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

类模板和友元

友元内部实现 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<algorithm> #include<numeric> template <class NameType,class AgeType> class Mar ......
模板

类模板分文件编写

//mark.hpp //也就是头文件的引入 #pragma once template<class NameType,class AgeType> class mark{ public: mark(NameType name, AgeType age); void printMark(); Nam ......
模板 文件

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

[cpp]: 以模板作为模板参数 -- <template>

[cpp]: 以模板作为模板参数 -- <template> 一、template 说明 1、模板参数:以‘模板’作为模板的参数。 2、示例 1 // template<class T1, class T2> class W:模板参数W 2 // W<T1, T2>: W有两个参数【T1, T2】 ......
模板 template 参数 cpp lt

Jenkins邮件模板

模板一: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>${ENV, var="JOB_NAME"}-第${BUILD_NUMBER}次构建日志</title> 6 </head> 7 8 <body le ......
模板 邮件 Jenkins

【opencv学习笔记】028之模板匹配——matchTemplate函数详解

目录 ​ ​一、前言​​ ​ ​二、模板匹配​​ ​ ​1、模板匹配是个啥​​ ​ ​2、常用匹配算法​​ ​ ​1.平方差匹配-CV_TM_SQDIFF​​ ​ ​2.标准平方差匹配-CV_TM_SQDIFF_NORMED​​ ​ ​3.相关匹配-CV_TM_CCORR​​ ​ ​4.标准相关匹配 ......
matchTemplate 函数 模板 笔记 opencv

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Templates Generics 模板 范型

Generic Class using Template: #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class Array { private: T* ptr; int size; public: Array(T ......
范型 Templates Generics 模板

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

vue模板的首次渲染,和重新渲染,有哪些区别?

搞明白这个,能帮助我们理解开发中出现的很多问题。 一、我们先来回顾一下vue模板的渲染过程: (1)执行render函数,生成虚拟DOM。 render函数是根据render、templete、el这三个选项得来的,优先级依次降低。如果有render函数,则直接使用;否则如果有templete选项, ......
模板 vue

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

水晶报表(CrystalReport)模板绘制二维码

1、新建一个数据集,添加DataTable表增加一个二维码字段,点击字段右键属性将类型改为Byte[]类型; 2、将二维码赋值生成图片 /// <summary> /// 二维码生成函数 /// </summary> /// <param name="data">二维码值:比如:111111</pa ......
CrystalReport 报表 模板 水晶

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

系统竣工报告模板

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240112162436419-717514095.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/33515... ......
模板 报告 系统

Bug书写规范模板

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240112160742323-736062738.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/33515... ......
模板 Bug

软件测试报告模板

![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/3351537-20240112160008936-53021799.png) ![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3351537/202401/335153... ......
软件测试 模板 报告 软件

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

如何避免Solidworks烦人的空模板警告??

在工程软件的应用中,一些不起眼的小设置,可以减少你的设计工作量,从而提高工作效率。本期依旧为大家介绍快捷小Tips,一起来看看吧! ◇◆◇◆◇◆◇◆ 有时候,在我们使用SolidWorks时,经常会遇到这样的问题:在打开.step、.x_t等格式的文件时会出现烦人的空模板警告!!没错,就是下图这个烦 ......
Solidworks 模板

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题
共2540篇  :1/85页 首页上一页1下一页尾页