架构 核心unity dots

API架构风格

浅谈6种流行的API架构风格 前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构 ......
架构 风格 API

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

k8s核心组件介绍

kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
组件 核心 k8s k8 8s

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

银行业数据架构的前世今生

分享大纲: 1. 银行信息系统架构 2. 数据架构的主要内容 3. 数据架构的未来 银行信息系统架构 (一)银行信息化发展历程 银行信息化发展历程包括四个阶段:20世纪70年代的信息孤岛阶段、20世纪80-90年代的互联互通阶段、20世纪90年代至2012年的信息化阶段、2012年至今的数字化阶段。 ......
银行业 架构 银行 数据

浅谈6种流行的API架构风格

前言 API在现代软件开发中扮演着重要的角色,它们是不同应用程序之间的桥梁。编写业务API是日常开发工作中最常见的一部分,选择合适的API框架对项目的成功起到了至关重要的作用。本篇文章将浅谈一下当前6种流行的API架构风格的优点、缺点以及适用场景。 6种流行的API架构风格图 SOAP SOAP全拼 ......
架构 风格 API

Spring Boot和 Spring Cloud的区别;单体架构与微服务架构的区别以及优缺点

Spring Boot 简介 Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置。通过这种方式,Spring Boot致力于在蓬勃发展的快速应用开发领域(r ......
架构 Spring 单体 优缺点 Cloud

软件架构实践 V2:第二章

第二章 什么是软件架构 如果一个项目的系统构架 (包括理论基础) 尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。只有对构架做出明确清楚的表述,才能使之在整个开发和维护过程中加以充分利用。 ——Barry Boehm 本章我们将严格地从软件工程的角度对构架进行讨论,即除了第1章中所讲到的企业所获得的价值外, ......
架构 第二章 软件

BS 架构 和 CS 架构

软件开发架构 【1】C / S 架构 C/S是美国Borland公司最早研发 C :client (客户端) S : server (服务端) 【2】B / S 架构 B/S是美国微软公司研发。 B :browser (网页端) S : Server (服务端) 【3】C/S与B/S区别 Clien ......
架构 BS CS

解析x86与x64:架构之争、性能较量与未来趋势

在计算机体系结构领域,x86和x64是两种备受关注的架构,它们在硬件设计、内存寻址、性能表现等方面有着显著的差异。本文将深入探讨x86和x64的详细区别以及各自的优点,帮助读者更全面地理解这两种计算机体系结构。 架构概述 x86 x86架构最初设计用于Intel的16位微处理器,后来扩展到32位。它 ......
架构 性能 趋势 x86 x64

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Spark On YARN架构

Spark On YARN模式遵循YARN的官方规范,YARN只负责资源的管理和调度,运行哪种应用程序由用户自己决定,因此可能在YARN上同时运行MapReduce程序和Spark程序,YARN对每一个程序很好地实现了资源的隔离。这使得Spark与MapReduce可以运行于同一个集群中,共享集群存 ......
架构 Spark YARN On

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

mac M2 arm 架构模拟器运行 x86 apk

设置当前的架构 arch -x86_64 zsh 安装apk adb install app-release.apk 打开应用 adb shell am start -n com.td.flutter_tv/.MainActivity ......
模拟器 架构 mac arm apk

Fpga开发笔记(一):高云FPGA芯片介绍,入手开发板套件、核心板和底板介绍

前言 FPGA作为一种逻辑芯片,硬件架构独特,具有并行性、低延时性和灵活性等特性,应用领域广泛。 FPGA市场主要玩家是英特尔、AMD、莱迪思、Microchip、Achronix等;国内厂商包括复旦微电、紫光国微、安路科技、东土科技、高云半导体、京微齐力、京微雅格、智多晶、遨格芯等。 本篇主要介绍 ......
底板 套件 芯片 核心 笔记

10.Sidecar代理:日志架构

官方文档:https://kubernetes.io/zh-cn/docs/concepts/cluster-administration/logging/ 题目:Sidecar代理 设置配置环境kubectl config use-context k8s 将一个现有的 Pod 集成到 Kubern ......
架构 Sidecar 日志 10

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

大龄码农的业余作品:升讯威在线客服系统:系统架构设计

本系列文章详细介绍使用 .net core 和 WPF 开发 升讯威在线客服与营销系统 的过程。本产品已经成熟稳定并投入商用,并提供了多国语言版本,服务了一些海外客户。本篇主要介绍系统的技术架构,从较高的抽象层次上解释我是怎样设计实现这样一套系统的。 ......
系统 架构 作品

基于6ULL-Nand核心板|提取并反编译设备树

本文基于HD6UL-IOT评估板进行验证。HD6UL-IOT 基于HD6UL-CORE 工业级核心板设计(双网口、双 CAN、7 路串口),接口丰富,采用 3.5 寸工控板标准尺寸,适用于工业现场应用需求,亦方便用户评估核心板及 CPU 的性能。 ......
6ULL-Nand 核心 设备 6ULL Nand

核心工具之 ideavim

对于个人的核心工具集的选择,因为编程中熟练使用主力IDE能够大大提高效率,所以IDE是一个必选项。而IDE与VIM结合的插件,对于VIM使用者,常常是一个必选项。 在Jetbrains系列工具中,插件IdeaVim非常优秀,对我个人而言是一个必选项。 选用IdeaVim原因有以下几个: 安装配置简便 ......
核心 ideavim 工具
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