技术2024 13

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

Web前端技术栈(待更新......)

一、HTML 1、什么是HTML 1.1、初识HTML HTML:==Hyper Text Markup Language(超文本标记语言)== 超文本包括:文字、图片、音频、视频、动画等 HTML5的优势 ①世界知名浏览器厂商对HTML5的支持 ​ 1、微软 ​ 2、Google ​ 3、苹果 ​ ......
前端 技术 Web

《渗透测试》Web应用&源码泄漏&开源闭源&指纹识别&GIT&SVN&DS&备份 2023 Day13

#后端-开源-指纹识别-源码下载 CMS识别见上述项目 #后端-闭源-配置不当-源码泄漏 参考:https://www.secpulse.com/archives/124398.html 备份:敏感目录文件扫描 CVS:https://github.com/kost/dvcs-ripper GIT: ......
amp 指纹识别 指纹 备份 源码

100道python基础题——(13)

题:编写一个接受句子并计算字母和数字的程序。假设为程序提供了以下输入:Hello world! 123然后,输出应该是:字母10数字3 提示:如果输入数据被提供给问题,则应该假定它是控制台输入。 s = input()k = 0h = 0for a in s: if a.isdigit():#检测数 ......
基础 python 100

[WEB13] ctf.show_web13

[WEB13] ctf.show_web13 .user.ini绕过 文件上传的要求: 文件的大小要小于24,并且对名字的,后缀的长度都有要求,后缀和名字都不可以包含php的情况下,需要上传一句话木马,小于等于24的格式可以写: <?php eval($_POST[a]); 但是如果写成txt的后缀 ......
show_web 13 show WEB ctf

系统设计中的有限状态机FSM技术解析

FSM(有限状态机)是一种数学模型,用于描述系统或程序的行为,SM的状态机设计要点包括确定状态集合、转移函数、初始状态和结束状态,绘制状态图和转移表格,以及状态机的实现。其设计要点包括以下几个方面: 确定状态集合:需要明确系统可能的所有状态,并将其表示为一个状态集合。状态集合应该包含系统的所有可能状 ......
状态 系统 技术 有限 FSM

安卓 一加8t colorOS 13 降级到 氢11

公众号ColorOS 升级助手里面有教程,照着做有的文章还是有点问题。 官方的文章有点坑,试了一下,都没有成功,步骤都没有错的。 注意事项:进入系统后,要保证账号登录了,再刷机,不然本地升级那里是灰色的,无法点击 第一步 照着这个教程,直接降级到Android 11 注意:确保手机的账号已登录 文章 ......
colorOS 13

【云原生-DevOps】企业级DevOps平台搭建及技术选型-CICD篇

又是开篇 上一篇文章我们大概分享了DevOps项目管理中怎么企业级搭建 本篇文章主要介绍两个子系统【CICD、效能看板】 CICD系统 CI(Continuous Integration):指持续集成,它属于开发人员的自动化流程。 持续集成是一种软件开发实践,团队开发成员经常提交代码到代码仓库,通常 ......
DevOps 平台 技术 企业 CICD

读后笔记 -- Java核心技术(第11版 卷I )Chapter1-2 Java 程序设计

本书源码(下载对应版本的代码):https://horstmann.com/corejava/index.html Java 17 API 文档:https://docs.oracle.com/javase/17/docs/api 配套视频讲解(卷一):https://space.bilibili. ......
读后 Java 程序设计 Chapter1 核心

【UE技术案例】场景交互雪

一. “画笔”与“画板” 1.1 RT的使用 Render Target 可以当Texture使用,相当于一张画布,通过蓝图节点或函数在上面绘制图案 Render Target 的两种使用方式: 直接使用 Draw Material to Render Target,直接绘制材质 Begin Dra ......
场景 案例 技术

【分布式技术专题】「分布式技术架构」一文带你厘清分布式事务协议及分布式一致性协议的算法原理和核心流程机制(Paxos篇)

概念简介 Paxos是一种基于消息传递具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一。 发展历史 Paxos算法的发展历史追溯到古希腊,当时有一个名为“Paxos“的小岛, 岛上采用一会的形式通过法令, 议会中议员通过信使进行消息传递,议员与信使都是兼职的,他们随时都 ......
分布式 技术 一致性 算法 架构

千亿参数开源大模型 BLOOM 背后的技术

假设你现在有了数据,也搞到了预算,一切就绪,准备开始训练一个大模型,一显身手了,“一朝看尽长安花”似乎近在眼前 …… 且慢!训练可不仅仅像这两个字的发音那么简单,看看 BLOOM 的训练或许对你有帮助。 近年来,语言模型越训越大已成为常态。大家通常会诟病这些大模型本身的信息未被公开以供研究,但很少关 ......
模型 背后 参数 BLOOM 技术

上周热点回顾(3.13-3.19)

热点随笔: · 为什么 C# 可能是最好的第一编程语言 (张善友)· 【个人首测】百度文心一言 VS ChatGPT GPT-4 (机器学习算法与Python)· Linux系统下祼机安装mysql8.0和docker mysql 8.0 性能差异对比~ (Net码畜)· 我的十年编程路 2020年 ......
热点 3.13 3.19 13 19

ChatGPT强势爆红,背后的技术原理是?一文轻松搞懂!

作者:小牛呼噜噜 | https://xiaoniuhululu.com 计算机内功、源码解析、科技故事、项目实战、面试八股等更多硬核文章,首发于公众号「小牛呼噜噜」 大家好,我是呼噜噜,最近一段时间被ChatGPT疯狂刷屏,自从2022年11月发布上线后,不仅 5 天时间便突破百万用户,月活用户突 ......
强势 原理 背后 ChatGPT 技术

人工智能,丹青圣手,全平台(原生/Docker)构建Stable-Diffusion-Webui的AI绘画库教程(Python3.10/Pytorch1.13.0)

世间无限丹青手,遇上AI画不成。最近一段时间,可能所有人类画师都得发出一句“既生瑜,何生亮”的感叹,因为AI 绘画通用算法Stable Diffusion已然超神,无需美术基础,也不用经年累月的刻苦练习,只需要一台电脑,人人都可以是丹青圣手。 本次我们全平台构建基于Stable-Diffusion算 ......

推荐系统[八]算法实践总结V2:排序学习框架(特征提取标签获取方式)以及京东推荐算法精排技术实战

0.前言 「排序学习(Learning to Rank,LTR)」,也称「机器排序学习(Machine-learned Ranking,MLR)」 ,就是使用机器学习的技术解决排序问题。自从机器学习的思想逐步渗透到信息检索等领域之后,如何利用机器学习来提升信息检索的性能水平变成了近些年来非常热门的研 ......
算法 实战 框架 特征 标签

ClickHouse(13)ClickHouse合并树MergeTree家族表引擎之CollapsingMergeTree详细解析

该引擎继承于MergeTree,并在数据块合并算法中添加了折叠行的逻辑。CollapsingMergeTree会异步的删除(折叠)这些除了特定列Sign有1和-1的值以外,其余所有字段的值都相等的成对的行。没有成对的行会被保留。因此,该引擎可以显著的降低存储量并提高SELECT查询效率。 简单来说就 ......

java生态下后端开发都有哪些技术栈?

前言 大学跟着老师培训班学习的C#,那时(2003-2010)它是比较时髦得开发语言,我2008年毕业后,当了一年多三班倒的工人,由于不是自己要走的路,就换到自己专业上来了,也就开始从事了winform窗体应用程序开发。随着web网站兴起,就转到asp.net开发,前端app混合开发。大约2017年 ......
生态 技术 java

Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(一):Q3DScatter三维散点图介绍、Demo以及代码详解

前言 qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 Demo:Q3DScatter散点图演示效果 Q3D提供的三维图表 依赖QtDataVisua ......

技术团队:研发中的短跑冲刺和马拉松游戏

hi,我是熵减,见字如面。 对于技术团队来说,开发软件产品,是一项长期的工作。 就如同马拉松一样,要完成这样的游戏,需要的多个迭代周期和很多冲刺的不断地积累。 在游戏的过程中,需要持续的、有节奏的向着目标前进,并在此过程要不断地做出调整和改变。 然而,在现实中,今天有不少的团队,是无法如此有效的开展 ......
短跑 马拉松 团队 技术

Solon2 分布式事件总线的技术价值?

分布式事件总线在分布式开发(或微服务开发)时,是极为重要的架构手段。它可以分解响应时长,可以削峰,可以做最终一致性的分布式事务,可以做业务水平扩展。 ......
分布式 总线 事件 价值 Solon2

Apache Hudi 0.13.0版本重磅发布!

Apache Hudi 0.13.0 版本引入了许多新功能,包括 Metaserver、变更数据捕获、新的 Record Merge API、Deltastreamer支持新数据源等。 虽然此版本不需要表版本升级,但希望用户在使用 0.13.0 版本之前按照下面的迁移指南采取相关重大变更和行为变更的 ......
重磅 版本 Apache Hudi 13

redis(13)持久化操作-AOF

AOF(Append Only File) 以日志的形式来记录每个写操作(增量保存),将 Redis 执行过的所有写指令记录下来 (读操作不记录), 只许追加文件但不可以改写文件,redis 启动之初会读取该文件重新构建数据,换言之,redis 重启的话就根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以 ......
redis AOF

自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——13.向MBR中写入程序

学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 前面铺垫了这么久,今天终于开始写程序了。本讲将介绍3个逐步深入但非常简单的程序,一方面是让大家熟悉开发流程,另一方面是顺便解决前面遇到的CPU占用率高的问题。 一、mbr1.asm回顾 mbr1.asm的代码之前我们介绍过,这里我们回顾一下代码 ......
桌面 GrapeOS 程序 教程 系统

扫码登录认证技术原理介绍及实践

一、背景 最近业务要求PC端系统登录使用APP应用扫码登录。 主要目的是: 1、简化用户录入账号密码,达到快速登录PC; 2、账号登录使用更加安全性; 3、为了推广更多让大家打开使用APP(因为行业的特殊性,实际业务场景中大都设计师都在使用PC端设计软件,同时也习惯了PC端下单)。 二、处理流程 1 ......
原理 技术

ByteHouse实时导入技术演进

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 ByteHouse 是火山引擎上的一款云原生数据仓库,为用户带来极速分析体验,能够支撑实时数据分析和海量离线数据分析;便捷的弹性扩缩容能力,极致的分析性能和丰富的企业级特性,助力客户数字化转型。 本文将从需求动机、 ......
实时 ByteHouse 技术

全局视角看技术-Java多线程演进史

本篇语言通俗易懂,是一篇具有大纲性质的关于多线程的梳理,作者从历史演进的角度讲了多线程相关知识体系,让你知其然知其所以然。 ......
演进史 线程 全局 视角 技术

真正“搞”懂HTTP协议13之HTTP2

在前面的章节,我们把HTTP/1.1的大部分核心内容都过了一遍,并且给出了基于Node环境的一部分示例代码,想必大家对HTTP/1.1已经不再陌生,那么HTTP/1.1的学习基本上就结束了。这两篇文章,我会和大家一起,学习一下HTTP/2和HTTP/3。 还记得我们在之前的时间回溯那篇文章里,简单的 ......
HTTP HTTP2

13.一文彻底了解线程池

大家好,我是王有志。 线程池是Java面试中必问的八股文,涉及到非常多的问题,今天我们就通过一篇文章,来彻底搞懂Java面试中关于线程池的问题。 ......
线程 13

设计模式之(13)--模板方法模式

今天我们来学习下模板方法设计模式。 模板方法(Template Method Pattern):抽象的父类中定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。简单地讲,就是“父类的模板方法定义不变的流程,子类重写流程中的方法”。 ......
模式 设计模式 模板 方法