底层 逻辑

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

spring boot遇到的坑:在afterPropertiesSet()中执行逻辑异常

问题描述 @Bean @LoadBalanced public RestTemplate restTemplate(SpringClientFactory clientFactory, LoadBalancerClient loadBalancer) { return new RestTemplat ......
afterPropertiesSet 逻辑 spring boot

74逻辑芯片介绍、特点和使用指南

常用的74逻辑芯片: 传统型: 74×× -标准型 4F×× -F:Flash -高速 肖特基型: 74LS×× -LS:LOW SBD -低功耗肖特基 74ALS×× -ALS:ADVANCED LOW SBD -先进低功耗肖特基 74S×× -S:SBD -肖特基 74AS×× -AS:ADVA ......
使用指南 芯片 逻辑 特点 指南

C#中的List<T>和Dictionary<TKey, TValue>的底层原理

List<T>和Dictionary<TKey, TValue>本质上上是顺序表,用数组来存储数据,在添加和删除数据时,如果需要调整数组长度,则需要进行数组拷贝。 也可以理解成就是对数组的一种扩展,从而使开发者更方便的调用添加、删除、插入等操作。 所以,优化的思路是,对于大概知道元素的数量时,在实例 ......
底层 Dictionary 原理 TValue List

【机器学习】逻辑回归

目录感知器的种类sigmoid(logistics)函数代价/损失函数(cost function)——对数损失函数(log loss function)梯度下降算法(gradient descent algorithm)正则化逻辑回归(regularization logistics regres ......
逻辑 机器

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

06-无状态应用:剖析 Kubernete 业务副本及水平扩展底层原理

在上两节课中,我们已经了解了 Kubernetes 中最关键的对象 Pod,也学习了一些 Pod 的常见用法。 每一个 Pod 都是应用的一个实例,但是通常来说你不会直接在 Kubernetes 中创建和运行单个 Pod。因为 Pod 的生命周期是短暂的,即“用后即焚”。理解这一点很重要,这也是“不 ......
副本 底层 Kubernete 原理 状态

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

逻辑脚本开发

1.安装lnmp/lamp脚本开发: 1.1 模拟创建出两个安装脚本:lnmp.sh和lamp.sh 1.2 创建lamp_or_lnmp.sh脚本,用来调用执行lamp.sh和lnmp.sh文件 总结: ......
脚本 逻辑

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

mysql底层join算法

暴力 Nested-Loop Join 走索引的 index-Nested-Loop Join 缓冲块的 blocked-Nested-Loop Join mysql join 底层实现_mysql join实现算法-CSDN博客 走index loop join ,说明如果联表走主键,就算条件不走 ......
底层 算法 mysql join

利用JavaScript函数进行数学计算和逻辑判断

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
JavaScript 函数 逻辑 数学

逻辑运算符号

逻辑运算符号: && -a 与 运算,两边都为真,结果才为真 || -o 或 运算,两边有一个为真,结果就为真 中括号逻辑运算比较: 双中括号: ......
符号 逻辑

字符串值判断逻辑

字符串比较测试: 比较两个字符串变量的值,是否相等,不等这样的情况 = 判断是否相等 != 判断是不等的 ! 取结果的反义 注意:对于字符串变量的比较,一定要记住给变量添加双引号,使用等于号的值判断,左右两边也必须有空格 ......
字符串 字符 逻辑

ClickHouse的JOIN算法选择逻辑以及auto选项

Setting配置join_algorithm用于指定JOIN算法,它可以设置为多个值,例如join_algorithm='direct,hash,partial_merge'。在选择最终JOIN算法的时候是根据setting配置join_algorithm, 以及JOIN操作的Strictness... ......
算法 ClickHouse 逻辑 JOIN auto

Elasticsearch底层系列之Shard Allocation机制(转)

转自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1361266 背景 Elasticsearch由一些Elasticsearch进程(Node)组成集群,用来存放索引(Index)。为了存放数据量很大的索引,Elasticsearch将Index切分成多 ......
Elasticsearch 底层 Allocation 机制 Shard

浏览器底层原理-工作机制

浏览器工作机制 浏览器是多进程多线程的应用,启动浏览器后,会自动启动多个进程(渲染进程、网络进程,存储服务等),每个进程中又包含多个线程协同工作。 渲染主线程工作方式 在浏览器的诸多进程中,渲染进程承担着最重要的工作。渲染进程中有一个渲染主线程,负责解析HTML、解析CSS、计算样式、布局、处理图层 ......
底层 浏览器 原理 机制

更适合底层组件封装的的Aop实现

直接上代码 @Slf4j @Configuration(proxyBeanMethods = false) public class AopConfig { @Bean public AopAnnotationPostProcessor aopAnnotationPostProcessor() { ......
底层 组件 Aop

【C语言】逻辑或运算的一个注意事项

在逻辑或的短路运算中,当前一个表达式为真时,后面的表达式不会得到运行。 #include <stdio.h> // 逻辑或运算的注意事项 int main() { int i=0, j=1; i || printf("hello, i\n"); j || printf("hello, j\n"); ......
注意事项 逻辑 事项 语言

第4章 在业务逻辑中使用 EF Core

本章涵盖 了解业务逻辑及其对 EF Core 的使用 从简单到复杂的三种业务逻辑 审查每种类型的业务逻辑,包括优缺点 添加一个步骤,用于在将数据写入数据库之前验证数据 使用事务以菊花链方式连接代码串行 实际应用进程旨在提供一组服务,从在计算机上保存简单的事物列表到类似管理核反应堆一样复杂的事物列表。 ......
逻辑 业务 Core EF

zset底层的数据结构为什么使用调表而不是红黑树

前言 Redis中使用到的数据结构以及各个数据对象的底层数据结构在上一篇文章已经写得非常详细,这里不再赘述。 https://www.cnblogs.com/ruigedada/p/16248689.html zset的底层数据结构是压缩列表和跳表,当满足以下条件时,Redis将使用压缩列表存储 有 ......
数据结构 底层 结构 数据 zset

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 逻辑回归分类

逻辑回归这个算法的名称有一定的误导性。虽然它的名称中有“回归”,当它在机器学习中不是回归算法,而是分类算法。因为采用了与回归类似的思想来解决分类问题,所以它的名称才会是逻辑回归。 逻辑回归的思想可以追溯到19世纪,由英国统计学家Francis Galton在研究豌豆遗传问题时首次提出。然而,真正将逻 ......
scikit-learn 逻辑 基础 scikit learn

用逻辑降维打击 SPARQL 查询:无痛写 NOT EXISTS (7)

内容预告 在编写查询时,NOT EXISTS往往是最反直觉且难以理解的部分。 本文将分享如何清晰且轻松地掌握SPARQL中的NOT EXISTS查询方法,这些技巧同样适用于其他查询语言。 查询语言为什么设计了个这么奇怪的 NOT EXISTS? 用于表达否定:用于表达不满足某些条件的情况。例如,查询 ......
逻辑 SPARQL EXISTS NOT

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

14.PG逻辑复制搭建

1.准备两台服务器: 172.16.191.140 发布者 172.16.191.139 订阅者 2.在这两台服务器都安装了pg数据库 3.分别在这三台服务器上pg_hba_conf配置文件新增 host all all 172.16.191.0/0 md5 host replication all ......
逻辑 14 PG

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

判断推理-逻辑推理(分析类)

分析类 题型分类 可分为真假分析、范畴分析、日常分析等,需掌握好对应解法。 其中真假分析指的是孰真孰假的真假话分析,此类题目和推出类最大的区别在于,此时的命题真假无法确定,无法利用推出关系解题; 范畴分析指的是所有、有些、特指相关考察; 日常分析考察较为灵活,没有特别好的通用方法。 对应知识点:考察 ......
逻辑推理 逻辑

jmeter 逻辑控制器之 include controller

一、认识 Include Controller Include Controller :译为包含控制器,用来添加 Test Fragment(测试片段)。具体是什么意思呢,我们先来了解下 Test Fragment(测试片段)。 1、理解 Test Fragment(测试片段) 如下是创建一个 Te ......
控制器 controller 逻辑 include jmeter

逻辑运算符

'''逻辑运算符:用于链接多个比较运算符and:表示并且(与)or:表示或者(或),只要出现一个True就为Truenot:表示取反(非),如果是True则取反,如果是False则取反'''# and(与)print(20==20 and 30==30)print(20==10 and 30==30 ......
运算符 逻辑
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