小米 语言 文字 引擎

【C语言】

在不同的函数之间传递数据时,可以使用如下方法: 参数:通过形参和实参 返回值:用 return 语句返回计算结果 全局变量 全局变量与局部变量 全局变量:函数之外定义的变量称为全局变量(外部变量); 局部变量:在一个函数内部定义的变量称为局部变量(内部变量)。 全局变量使用: #include <s ......
语言

【C语言】形参和实参的一些注意点

形参与实参的一些注意点: 定义函数中指定的形参,如果该函数没有被调用,形参是不占用内存空间的。只有发生函数调用时,形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占的内存单元也会被释放。 实参可以是常量、变量或表达式。 只能由实参传给形参,是单向值传递。 形参相当于局部变量,不能再定义局部变量与形参同名, ......
语言

Go 语言为什么不支持并发读写 map?

大家好,我是 frank ,「 Golang 语言开发栈」公众号作者。 01 介绍 在 Go 语言项目开发中,我们经常会使用哈希表 map,它的时间复杂度是 O(1),Go 语言中的 map 使用开放寻址法避免哈希碰撞。 Go 语言中的 map 并非原子操作,不支持并发读写操作。 Go 官方认为 m ......
语言 map Go

【C语言】函数的递归调用

递归调用即函数自身调用自身,我们把这种函数称为递归函数。 递归函数一定要有结束条件,否则会死循环。 递归调用核心是: 找递归公式 编写递归结束条件 在解决一些问题时,使用递归能降低编程的难度。 例如上楼问题:有n个台阶,一次只能上1个台阶或2个台阶,请问走到第n个台阶有几种走法? 找递归公式:只能从 ......
函数 语言

现代 CSS 解决方案:文字颜色自动适配背景色!

现代 CSS 解决方案:文字颜色自动适配背景色! 在 23 年的 CSS 新特性中,有一个非常重要的功能更新 -- 相对颜色。 简单而言,相对颜色的功能,让我们在 CSS 中,对颜色有了更为强大的掌控能力。 其核心功能就是,让我们能够基于一个现有颜色 A,通过一定的转换规则,快速生成我们想要的颜色 ......
颜色 解决方案 背景 文字 方案

Scala编程语言day1

一、Scala概述 Scala是一种运行在JVM上的函数式的面向对象语言,它集成了面向对象编程和面向函数式编程的各种特性,以及更高层的并发模型 Scala的语言特点 Scala是兼容的:兼容Java,可以访问庞大的Java类库 Scala是精简的:Scala表达能力强,开发速度快 Scala是高级的 ......
编程语言 语言 Scala day1 day

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:四、元语言抽象

原文:4 Metalinguistic Abstraction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...魔法就在于文字——Abracadabra,开门,以及其他——但一个故事中的魔法词在另一个故事中并不神奇。真正的魔法是理解哪些词起作用,何时起作用,以及为什么起作用;诀窍就是学会这个 ......
元语言 JavaScript 1101S 1101 SICP

学了这么多编程语言,你学会了几种“Hello world”呢?

学了这么多编程语言,你学会了几种“Hello world”呢? 王菜鸟 于 2020-05-09 21:53:48 发布 阅读量2.1k 收藏 2 点赞数 15分类专栏: 随笔记录 文章标签: 编程语言版权 随笔记录专栏收录该内容31 篇文章2 订阅订阅专栏你知道多少种编程语言?本文整理了30种编程 ......
编程语言 语言 Hello world

各种语言版本的“Hello, world”程序汇总

各种语言版本的“Hello, world”程序汇总 2017-05-10 11:10 “Hello, world”程序是指在计算机屏幕上输出“Hello,world”这行字符串的计算机程序,“hello, world”的中文意思是“世界,你好”。这个例程在Brian Kernighan 和Denni ......
语言 版本 程序 Hello world

2024年·用50种语言对你说“Hello,World!”

2024年·用50种语言对你说“Hello,World!” 动力节点 ​ 已认证账号 ​关注 14 人赞同了该文章 这是一个计算机世界的编程时光之旅。 对很多人来说,每当学习一门新的编程语言,写下的第一行代码可能都是“Hello,World!“。因此,”Hello,World!" 已经成为一段经典程 ......
语言 Hello World 2024 183

用36种语言说“新年快乐”

用36种语言说“新年快乐” 戳视频 get多语种版新年祝福 ↓↓↓ 这36种语言分别是: 英语、法语、俄语、阿拉伯语、西班牙语、高棉语、老挝语、越南语、缅甸语、泰语、菲律宾语、朝鲜语、日语、蒙古语、乌尔都语、尼泊尔语、印地语、孟加拉语、波斯语、德语、葡萄牙语、荷兰语、意大利语、希腊语、匈牙利语、波兰 ......
语言

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

C语言文件操作函数

______________________________________________________________________________________ | fgetc 是 file get char 的缩写,意思是从指定的文件中读取一个字符。fgetc() 的用法为: | | ......
函数 语言 文件

Spring表达式语言(SPEL)学习(03)

rootObject 在表达式中直接写name和getName(),这时候Expression是无法解析的,因为其不知道name和getName()对应什么意思 @Test public void test06() { ExpressionParser parser = new SpelExpres ......
表达式 语言 Spring SPEL

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放一次,已知怪物有m点血量。 现在想问你最少用几个技能能消灭掉他(血量小于等于0)。 技能的数量是n, ......
技能 双倍 怪物 同时 语言

【C语言】模块划分、编译器工作原理

模块划分 在实际应用中,一个较大的 C 程序并不会把所有代码都放入 main 主函数中,而是进行模块化设计,每个程序模块作为一个源程序文件,再由若干源程序文件组成一个 C 程序。这样处理便于分别编写、分别编译、进而提高调试效率。 #include <stdio.h> void func1(){ // ......
编译器 模块 原理 语言

速通 形式语言与自动机

有啥要学的? DFA/NFA 的记号:\((Q,\Sigma,\delta,q_0,F)\)。 NFA 到 DFA:子集构造(到 \(2^n\) 级别的构造:所有最后第 \(n\) 位为 \(1\) 的 01 串)。 \(\varepsilon-\)NFA 到 DFA:类似地进行子集构造,每次转移时 ......
自动机 形式 语言

2d物理引擎学习 - 基于约束的公式解决接触稳定性问题

先看下直接用弹性碰撞的公式,会出现的问题: Box落在地面上后,没有停在地面上,而是还在不断的下沉。 弹性碰撞公式处理碰撞后弹开没有大问题,但是处理物体碰撞后的接触存在不稳定问题。 如何解决? 目前物理引擎最主流的解决方法是:基于约束来组织物理公式,而不是直接套用物理公式。 什么叫约束?就是让两个物 ......
公式 稳定性 物理 引擎 问题

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程 写在前面的话 作者在学习使用vscode写C代码的时候,根据网上很多参差不齐的教程踩了不少的坑,很多教程在配置完成后总会出现一些普遍性的痛点,所以笔者决定写一篇傻瓜式的教程,帮助大家快速配置vscode,并成功运行C语言代码. 作者水平有限,如有错误, ......
傻瓜 语言 教程 Code VS

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程

VS Code的C语言配置以及使用的傻瓜式教程 写在前面的话 作者在学习使用vscode写C代码的时候,根据网上很多参差不齐的教程踩了不少的坑,很多教程在配置完成后总会出现一些普遍性的痛点,所以笔者决定写一篇傻瓜式的教程,帮助大家快速配置vscode,并成功运行C语言代码. 作者水平有限,如有错误, ......
傻瓜 语言 教程 Code VS

【C语言】函数的声明、定义、调用

函数要先声明后调用! 函数的声明和定义 函数的声明:把函数的名字、函数类型及形参类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调用该函数时编译系统能正确识别函数并检查调用是否合法。 函数的定义:对函数功能的确立,包括指定函数名、函数值类型、形参及其类型、函数体等,它是一个完整的、独立的函数单位。 #inclu ......
函数 语言

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了! 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

深入浅出 C 语言:学变量、掌控流程、玩指针,全方位掌握 C 编程技能

C 语言简介 C 语言介绍 C 语言的特性 C 语言相对于其他语言的优势 C 程序的编译 C 中的 Hello World 程序 参考文章: C 语言入门:如何编写 Hello World C 语言函数:入门指南 学习变量、数据类型和运算符 C 中的变量和关键字 C 语言中的作用域规则 C 中的数据 ......
深入浅出 指针 变量 全方位 流程

【C语言】动态内存申请,堆空间与栈空间差异

我们在学习完C语言的数组后都会觉得数组长度固定很不方便,其实C语言的数组长度固定是因为其定义在栈空间,而栈空间的大小在编译时是确定的。如果使用的空间大小不确定可以使用堆空间。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //m ......
空间 差异 内存 语言 动态

【C语言】指针

指针的定义 如果在程序中定义了一个变量,那么在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元,按变量地址存取变量值的方式称为直接访问,如printf("%d",i);和scanf("%d",&i);;另一种存取变量值的方式称为间接访问,即将变量i的地址存放到另一个变量中,在C语言中,指针变量就是用 ......
指针 语言

读元宇宙改变一切笔记06_虚拟世界引擎

1. 一棵虚拟的树在虚拟森林里倒下了 1.1. 它们都是数据和代码 1.2. 数据可以描述虚拟对象的属性 1.2.1. 尺寸或颜色 1.3. 为了让我们的树由CPU处理并由GPU渲染,这些数据需要通过代码运行 1.4. 该代码必须是运行虚拟世界的更广泛代码框架的一部分 2. 现实世界 2.1. 现实 ......
宇宙 引擎 笔记 世界 06

ClickHouse(21)ClickHouse集成Kafka表引擎详细解析

目录Kafka表集成引擎配置Kerberos 支持虚拟列资料分享参考文章 Kafka表集成引擎 此引擎与Apache Kafka结合使用。 Kafka 特性: 发布或者订阅数据流。 容错存储机制。 处理流数据。 老版Kafka集成表引擎参数格式: Kafka(kafka_broker_list, k ......
ClickHouse 引擎 Kafka 21

go语言多态中的类型断言

类型断言案例 package main import ( "fmt" ) type Usb interface{ Connect() DisConnect() } type Phone struct{ Name string } /* * Phone实现了Usb 接口(是指实现了Usb接口的所有方法 ......
语言 类型

ThingsKit 物联网平台 可视化规则引擎发布

ThingsKit发布了可视化可拖拽规则引擎和可视化组态、可视化大屏这些新功能。这些功能的发布将为用户提供更加便捷、高效、直观的操作体验,有助于提升物联网应用的开发和管理效率。 可视化可拖拽规则引擎可以让用户通过简单的拖拽操作,快速构建出复杂的业务逻辑和规则,从而实现对设备的智能化控制和管理。这将大 ......
ThingsKit 规则 引擎 平台

C语言陷阱之 #if 不存在的宏

. . . . . 今天在使用 __BYTE_ORDER 宏判断字节序的时候,使用了如下的代码: #include <stdio.h> #include <stdint.h> typedef struct relay_frame_st { #if __BYTE_ORDER == __BIG_ENDI ......
陷阱 语言 if
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